ПРОХОЖДЕНИЕ DEUS EX * Glide vs Direct3D Не секрет, что DeusEx выполнен на движке от Unreal/UnrealTournament (надеюсь, вы в курсе, что оба Unreal-а выполнены на близких версиях ОДНОГО И ТОГО ЖЕ Engine?). Мало того: DeusEx сделан настолько "на движке", что это, мягко говоря, просто бросается в глаза. Любой Unreal-ер после получасового общения с DeusEx приходит к стойкому убеждению, что имеет дело не с новой игрой, а с каким-то очередным UT-модом. Полностью сохранена файловая структура, структура .ini-файлов обоих Unreal-ов; музыкальные композиции (файлы с расширением .umx, лежащие в каталоге DeusEx\Music), как и прежде, прекрасно проигрываются Modplug Player-ом и Modplug Tracker-ом (www.Modplug.com), и т.п. Благоговейная аккуратность, с которой разработчики DeusEx-а обращаются с шедевром по имени Unreal Engine, заслуживает всяческого одобрения. Фактически, в лице DeusEx-а мы имеем очередного полноправного члена Unreal-овской семьи. Неизбежным следствием этого события является то, что наряду с достоинствами обоих Unreal-ов DeusEx перенял и их недостатки, главным из которых является пресловутая проблема Direct3D. В 1998-м многие геймеры не поняли Unreal-а именно по этой причине. Не поняли и прошли мимо. Вереница патчей, посланная этим людям в догонку, уже ничего не могла изменить; патчи пошли своим путём, а геймеры - своим. В UT поддержка Direct3D (по сравнению с последними версиями Unreal-а) была "ещё более улучшена" и продолжает стремительно улучшаться от патча к патчу, от верси к версии. На протяжении двух лет изо дня в день Direct3D-версия движка приближается к Glide-эталону семимильными шагами, и надо быть крайне наивным человеком, чтобы поверить в реальность НАСТОЯЩЕГО сближения этих двух принципиально различных версий Unreal Engine. Это "сближение" произойдёт в далёком 2001-м году, когда появится Unreal2, чей движок будет работать с Direct3D и ТОЛЬКО с Direct3D. Огорчает лишь одна малеьнькая деталь: это будет ДРУГАЯ игра, выполненная на ДРУГОМ движке. Чтобы понять, о чём идёт речь, вам, дорогой читатель, придётся немного потрудиться. Выньте на время из системного блока ваш GeForce, найдите где-нибудь на помойке VooDoo1 и засуньте его в ваш компьютер. Теперь установите любой из 5-ти Unreal-ов (Unreal, UnrealTournament, ReturnToNa-Pali, WellOfTime или DeusEx; я рекомендую первый вариант как наиболее показательный), затем запустите игру, выставьте все графические настройки на максимум и посмотрите результат. Лучше избрать какой- нибудь открытый Unreal-овский уровень с перламутровым небом, лунами, солнышками и птичками. Не правда ли, это тот самый Unreal, который вы знали? Только не спешите забивать ваш жёсткий диск скринами; с установленным VooDoo1 вы это всегда успеете. Поймите меня правильно, господа. Я не поклонник Glide-а; то, что это мёртвый API, было очевидно ещё два года назад. Будущее за Direct3D! Но вот незадача: Unreal Engine сделан именно под Glide. Дело здесь не в скорости (хотя и в ней тоже); на TNT2 Ultra, к примеру, UT с минимальными настройками идёт "почти" столь же быстро, как и на VooDoo3. Но графика... Проделайте вышеописанный эксперимент, и вы всё поймёте. Согласен: DeusEx не использует и трети возможностей Unreal-овского движка. Работать с Unreal Engine в полную силу умеют, похоже, только Epic Games и Legend Entertainment. Но даже в DeusEx разница между Glide-ом и Direct3D (по скорости и качеству графики), мягко говоря, заметна. Всем интересующимся DeusEx-ом игрокам я настоятельно рекомендую общаться с этой игрой исключительно через API по имени Glide. Если у вас, разумеется, есть такая возможность. Заметим, что DeusEx - это далеко не последняя игра, выполненная на Unreal-овском движке. А посему, господа, усвойте твёрдо: Unreal Engine работает с Glide-ом на порядок лучше, чем с Direct3D. Это данность, прискорбный факт, с которым приходится считаться. * ФАЙЛ USER.INI Как уже говорилось выше, DeusEx выполнен "на движке". Настолько "на движке", что этим просто грех не воспользоваться! Найдите в каталоге DeusEx\System файл User.ini, откройте его NotePad- ом и отыщите в этом файле следующие строки: [Engine.PlayerPawn] Password= DodgeClickTime=0.000000 Bob=0.016000 MyAutoAim=1.000000 Handedness=-1.000000 ...................... ...................... Этот участок файла необходимо немного исправить. Присвойте переменной DodgeClickTime значение 0.250000, а переменной Bob - значение 0.000000. Окончательный вид данного куска файла User.ini должен быть следующим (рис.1): [Engine.PlayerPawn] Password= DodgeClickTime=0.250000 Bob=0.000000 MyAutoAim=1.000000 Handedness=-1.000000 ...................... ...................... Поясним, что вы только что сделали. Доджинг (Dodging) - это Unreal-овская классика, стремительный стелющийся скачок, производимый игроком при быстром двукратном нажатии на клавишу движения вперёд, назад или стрейфа. Достоинствами доджинга являются его высокая скорость и низкая высота. Некоторые прыжки легко осуществляются при помощи доджинга и с куда большим трудом - при помощи обычного прыжка. ПРОДВИНУТАЯ (безостановочная) техника доджинга состоит в том, чтобы в процессе бега в направлении предполагаемого скачка быстро развернуться к этому направлению чуть боком и немедленно произвести двукратное нажатие на клавишу соответствующего стрейфа; Dodging, выполненый по такой схеме, получается особенно длинным и быстрым. Безостановочный доджинг есть, безусловно, лучший способ перемещения по огромным открытым пространствам, длинным коридорам и иным большим горизонтальным плоскостям, в изобилии присутствующим на большинстве DeusEx-уровней. Доджинг работает даже в вентиляционных трубах! Активное использование Dodging-а сильно экономит время, сохраняет здоровье и развивает полезные навыки. К сожалению, господа из Ion Storm сочли доджинг излишним и "спрятали" его от вас, приравняв к нулю переменную DodgeClickTime и не включив в настройки игры DeusEx соответствующую опцию. Изменив значение вышеуказанной переменной, вы исправили эту несправедливость. Ещё одной вопиющей несправедливостью является то, что с лёгкой руки разработчиков игры вы, дорогой читатель, лишены возможности регулировать величину Bob-ов, или раскачиваний игрока при ходьбе. Собственно, Bob-ы следует не регулировать, а ОТКЛЮЧАТЬ, приравнивая к нулю значение одноименной переменной. Так поступает большинство Unreal/UT-игроков, желающих попадать в противника не только из RocketLauncher-а, но иногда и из снайперки, и притом в движении. Игра без Bob-ов - это хороший стиль. Перечень несправедливостей сотрудников Ion Storm по отношению к нам с вами не исчерпывается двумя приведёнными выше примерами. Нам, видете ли, "не положено" держать оружие в какой-либо иной руке, кроме дефолтной, правой. А как, господа разработчики, мне быть, если я, положим, левша? Или если я привык держать оружие по центру? Или если правая рука у меня растёт на месте левой (рис.2)? Или если у меня вовсе нет рук? Играть- то хочется! Проблему рук можно решить при помощи замечательной команды SetHand. Для быстрого переключения рук можно, как и в обоих Unreal-ах, "повесить" соответствующие действия на специально выделенные кнопки клавиатуры. Пусть это будут кнопки U, I, O и P. Откройте файл User.ini, поочерёдно найдите в нём строки U=..., I=..., O=..., P=... и замените их строками U=SetHand Left I=SetHand Center O=SetHand Right P=SetHand Hidden ВНИМАНИЕ! Присвоение действий различным кнопкам клавиатуры присутствует в User.ini ДВАЖДЫ! Данное свойство файла User.ini специфично для DeusEx и отличает эту игру от обоих Unreal-ов. Запомните: для каждой конкретной кнопки необходимо редактировать не верхнюю, а НИЖНЮЮ соответствующую этой кнопке строку. Чтобы не ошибиться, вы можете изменять ОБЕ строки; в этом случае на каждую кнопку вам придётся "вешать" действие дважды. Закончив редактировать .ini-файл, запускайте игру и занимайтесь рукоблудием. Ещё одно интересное действие, имеющееся в обоих Unreal-ах, но почему-то отсутствующее в DeusEx-овских настройках, называется FeignDeath (притвориться мёртвым). Положим, вы желаете пожертвовать кнопкой F. Найдите в User.ini строку F=... и замените её строкой F=FeignDeath Теперь запускайте игру и смотрите результат. FeignDeath способен подарить вам немало весёлых минут, необходимо лишь научиться правильно им пользоваться. Не падайте замертво в виду у заметившего вас противника. Не помогает. Совсем. В Unreal-ах, кстати, было ещё хуже: на электронных противников FeignDeath не производил ровным счётом никакого впечатления. В DeusEx-е дело обстоит несколько иначе. Во-первых, прикидываться шлангом необходимо в целях маскировки. Согласитесь: ЛЕЖАТЬ в засаде всё же удобней, чем непрерывно давить кнопку "Присесть". Вторым, наиболее весёлым пособом использования FeignDeath является падение ничком прямо в процессе боя. Если сделать ЭТО вплотную к противнику, результат МОЖЕТ быть следующим: враг будет яростно стрелять поверх вашего тела, попадая куда угодно, но только не вас. Пример: каморка с полицейскими в начале уровня HongKong-LuckyMoneyClub. Зайдите в эту каморку, стукните одного из полицейских монтировкой по голове и сразу же грохнитесь на пол. Результат превзойдёт ваши самые смелые ожидания (рис.3). Через минуту в каморке останется только один полуживой китаец, давно расстрелявший все свои патроны и размахивающий над вами, живым и невредимым, своим дурацким мечом. Вообще, наиболее забавные вещи с FeignDeath получаются в том случае, если "враг" изначально был "другом" (те же китайцы-полицейские и т.п.). Обидев полицейского в какой-нибудь подворотне, ложитесь у его ног и ждите, пока гнев обиженного утихнет, затем вновь вставайте, щекочите противника и т.д. до полной и окончательной победы. Четверть часа истерического хохота вам обеспечены. Однако самое чудовищное злодеяние разработчиков DeusEx состоит в том, что они скрыли от вас продвинутые настройки игры! Эту проблему вы уже благополучно решали в UT; в случае DeusEx необходимо действовать аналогичным образом. Присвойте какой-нибудь кнопке (пусть это будет кнопка Q) действие Preferences (строка Q=Preferences), и все дела! Окно продвинутых настроек даёт быстрый доступ к явным и скрытым настройкам самой игры, её графики, звука, дисплея и многому другому. Один маленький пример: найдите в группе параметров Display переменную ScreenFlashes и измените её значение в False (рис.4). Отныне у вас не будет краснеть в глазах от боли, что заметно облегчит процесс стрельбы при попадании в вас пуль противника. Надо ли говорить, что из обычных опций игры переменная ScreenFlashes недоступна? Работая в Preferences, вы обнаружите массу полезных и интересных вещей, о существовании которых ранее даже не догадывались. Как вам, к примеру, наличие сетевых настроек в чисто одиночной игре? ВНИМАНИЕ! НЕ ПЫТАЙТЕСЬ через окно продвинутых настроек "вешать" действия на кнопки! Как правило, таких "вешаний" хватает лишь на один сеанс игры. Связано это с особенностью DeusEx-овского User.ini, о которой уже говорилось выше. Работать с действиями и кнопками следует через User.ini и ТОЛЬКО через User.ini! Наконец, следует упомянуть о такой простой и важной вещи, как переключение оружия и прочего инвентаря. Похоже, что в IonStorm оружие умеют переключать только цифрами; во всяком случае, нам с вами, господин читатель, предложен именно этот вариант без права обжалования. Это уже не злодейство, это откровенный саботаж. Вы знаете много людей, переключающих оружие цифрами? Положим, вы привыкли переключаться на снайперку кнопкой J. Откройте ваш вещмешок, присвойте снайперке циферку, скажем, 9 (выделите оружие мышкой и нажмите 9), затем выйдите из игры, найдите в User.ini строку J=... и замените её строкой J=ActivateBelt 9 "Повесив" на привычные вам кнопки привычные виды оружия, вы получите, наконец, управление, позволящее вам нормально играть. Помимо исправления чужих ошибок, вы можете кое-что сделать и своими руками. Вот перечень некоторых консольных команд, которые имеет смысл "вешать" на те или иные кнопки: Fov <число градусов> - изменяет значение угла обзора. Команда Fov 45, к примеру, делает угол обзора равным 45 градусам, что равносильно двукратному увеличению (по умолчанию угол обзора равен 90 градусам). Можете положить на какую-нибудь кнопку (пусть это будет кнопка V) следующее сложное действие: FOV 45 | OnRelease FOV 90 (строка в User.ini : V= FOV 45 | OnRelease FOV 90). Теперь увеличение будет действовать лишь до тех пор, пока вы удерживаете кнопку V. ToggleScope | ToggleLaser - включение оптического и лазерного прицелов одной и той же кнопкой. Пусть это будет кнопка "запятая" (Comma); строка в User.ini должна тогда выглядеть следующим образом: Comma=ToggleScope | ToggleLaser Теперь в процессе боя вам не нужно лихорадочно соображать, какое именно оружие находится у вас в руках и какой кнопкой необходимо включать тот или иной прицел. Если у вас пистолет (надеюсь, вам не прийдёт в голову поставить лазер на снайперскую винтовку?), при нажатии на "запятую" включится лазерный прицел, если же снайперка - оптический. Необходимо точное прицеливание - жмите себе на Comma, и все дела! Вы можете пойти ещё дальше, "повесив" на одну кнопку аж 5 разных действий. Соответствующая строка User.ini будет иметь следующий вид: Comma=ToggleLaser | ToggleScope | ActivateAugmentation 5 | FOV 45 | OnRelease FOV 90 Тем самым вы добавите к автоматическому включению правильного прицела ещё и "самодельное" увеличение вкупе с "умным" прицеливанием! Думаю, общий принцип вы уже уяснили: на одну кнопку можно класть несколько различных команд, разделяя их знаками "|". Timedemo 1 - включает режим подсчёта Fps. Timedemo 0 - выключает вышеуказанный режим. Demorec <название демки> - включает запись демки. Demoplay <название демки> - выключает запись демки. Stopdemo - прекращает процесс записи или проигрывания демки. Пожалуй, на этом стоит остановиться. Надеюсь, что приведённые выше минимальные сведения помогут вам, дорогой читатель, в ваших самостоятельных изысканиях в области редактирования .ini-файлов игр, выполненных на Unreal-овском движке. * ДВЕРИ, КОДЫ И ЗАМКИ Вы - человек будущего, напичканный разнообразной электроникой и нанотехникой. Ваш проштопанный проводами мозг автоматически распознаёт ближайшие предметы, их названия, "прочность" тех или иных дверей, ящиков, электрощитков и кодовых замков. Учитесь пользоваться этой информацией! "Unlocked" означает, что данную дверь-ящик-люк (далее - просто дверь) можно открыть простым нажатием кнопки Use. "Locked" означает прямо противоположное, т.е. то, что для открытия двери необходимы какие-то специальные ухищрения. "Door Str. <число процентов или Inf>" - физическая прочность двери. Любую дверь, чья сила выражается тем или иным числом, можно взорвать (гранатой, бочкой и т.п.). Двери прочностью до 15 процентов можно выбить несколькими выстрелами. "Lock Srt. <число процентов, число picks>" - "прочность" двери на предмет вскрытия. Число, стоящее перед picks, есть количество отмычек (Lockpicks), необходимых для вскрытия этой двери. "Bypass Str. <число процентов, число tools>" - "прочность" того или иного электронного устройства (кодового замка, электрощитка, пулемётной турели, сигнализации, видеокамеры и т.п.) на предмет взлома этого устройства электронными отмычками (Multitools). Число, стоящее перед tools, есть количество этих самых Multitools. Есть в DeusEx немногочисленная категория дверей, открываемых специальными кнопками. Подойдя к подобной двери, вы, скорее всего, не получите никакой информации относительно возможности или способа её открытия. Ваш анализатор даже не индентефицирует этот объект, как дверь! Тем не менее, её можно открыть, для чего, разумеется, необходимо нажать соответствующую кнопку. Ещё реже встречаются двери или просто участки стены, на которые ваш анализатор никак не реагирует, но которые можно взорвать. Помните об этом и производите иногда проверку особо подозрительных мест. Если вы видите какую-либо Locked-дверь, действуйте в следующей последовательности: 1) Если поблизости от двери нет кодового замка, попытайтесь открыть дверь Nano Key Ring-ом (связкой нано-ключей; в дальнейшем мы будем называть как связку, так и отдельный нано-ключ словом "Ключ"). 2) Если кодовый замок имеется, следует попытаться ввести в него несколько последних известных вам кодов, предварительно исследовав уровень на предмет их обнаружения (найденные коды хранятся в окне Goals (кнопка F2)). 3) Исследуйте доступную вам часть уровня с целью отыскания каких- либо компьютерных терминалов и попытайтесь открыть дверь с их помощью. Доступ в большие и малые компьютеры осуществляется при помощи разнообразных логинов-паролей (всё то же окно Goals) либо посредством банального хаканья. 4) Взломайте кодовый замок Multitool-ами, вскройте дверь отмычками или взорвите её. Если есть выбор, приоритет следует отдавать Multitool-ам: их в DeusEx много. А вот отмычек и гранат всё время нехватает. Разбивайте ящики, открывайте двери, выдвигайте ящики столов, взламывайте сейфы. И не забывайте ОБЫСКИВАТЬ ТРУПЫ! Полезные предметы могут оказаться где угодно: под столом, под кроватью, на полу туалета рядом с унитазом, в вентиляционной трубе, на верхней полке стеллажа (такие предметы нужно хватать в прыжке) и т.п. С каждым встречающимся вам человеком необходимо пытаться вступить в беседу. Говорите с одним и тем же персонажем по многу раз, настойчиво возобновляйте прерванный разговор, пытайте собеседника до тех пор, пока не выудите из него всё, что он способен вам дать. Не следует пренебрегать окнами Goals и Images; периодическое их изучение может сильно облегчить вам жизнь. Короче говоря, не ленитесь исследовать уровень! Возвращаясь к хитро закрытым дверям, заметим, что многие из них не содержат за собой ничего ценного, и отыскание оптимального способа их открытия представляет чисто спортивный интерес. Кроме того, в процессе ваших изысканий вы наверняка заработаете несколько лишних SkillPoints-ов. К ним мы теперь и перейдём. Не тратьте SkillPoints-ы на всякую ерунду типа повышения скорости плавания. В DeusEx необходимо серьёзно развивать всего 3 ОСНОВНЫХ СПОСОБНОСТИ: Electronics, Compiter и Lockpicking. 5000 пунктов, что есть у вас в самом начале игры, стоит потратить на Rifle и на Pistol; по достижении этими способностями уровней Advanced и Trained (соответственно) о развитии боевых навыков можно навсегда забыть. Все три основных способности предназначены для вскрытия всевозможных дверей-ящиков-люков, взлома банкоматов, хаканья больших и малых компьютеров (первые мы будем называть просто "компьютерами", вторые - "пультами"), включения-выключения различных систем и вообще для облегчения процесса перемещения по уровню. Чем выше ваши "взломные" навыки, тем комфортнее вы себя чуствуете. * ТАКТИКА Тактика собственно боевых действий в DeusEx напоминает ту, что мы использовали в SoldierOfFortune. Тишина (в DeusEx добавилась "темнота"), ползание на карачках (само собой, по открытым местам нужно бегать с использованием доджинга; речь идёт о непосредственной близости к пртивнику) и одиночные выстрелы в голову - вот и вся премудрость. Главный принцип - не быть замеченным, т.е. увиденным (человеком или камерой) или услышанным. Камеры необходимо отключать, бегущих к сигналицации людей - своевременно отстреливать, лазерные лучи - по возможности не пересекать. Если сигнализация всё же включилась (всё равно, по какой причине), нужно куда-нибудь забиться и переждать. Вскоре сирены сами собой утихнут, музыка станет спокойной, и вы сможете двигаться дальше. К счастью, шум в DeusEx далеко не так критичен, как в SoF. Связано это с тем, что враги в DeusEx не появляются из воздуха; их ровно столько, сколько было в загруженной вами сохранялке. Если вы малость нашумели, ничего страшного; главное, чтобы вам было, где потом отсидеться. Работа с убежищами занимает в игровом процессе DeusEx очень важное место. Дело в том, что электронные противники в DeusEx почему-то принципиально не умеют открывать некоторые двери. Как правило, это двери, ведущие в небольшие помещения (какой-нибудь чулан, ячейка в туалете, сам туалет и т.п.). Можно, к примеру, зачистить кишащую врагами улицу, используя одну-единственную дверь и не потеряв при этом ни одного процента здоровья! Открываем дверь, стреляем ближайшему противнику в голову, после чего немедленно закрываем дверь и с довольной улыбкой слушаем доносящуюся с улицы брань. И так много раз. Отдельного упоминания заслуживают пулемётные турели, закреплённые на потолке. Если пулемёт висит не очень высоко, он наверняка имеет расположенную под ним мёртвую зону диаметром в пару метров,. Проломившись через лазерные лучи, смело подбегайте к пулемёту и садитесь под ним на пол. Сирены заходятся от злобы, пулемёт осыпает вас гильзами, а пули свистят над головой, не причиняя ни малейшего вреда. Выждав, когда всё успокоится, просто вставайте и идите дальше! * ИНВЕНТАРЬ Выбор оружия в DeusEx традиционен для описанной выше тактики: это пистолет и снайперка. Никаких PlasmaRifle-ов и противотанковых орудий; в нашей игре это просто несерьёзно. А вот гранаты в DeusEx очень даже к месту. Электромагнитные гранаты способны полностью выводить из строя всевозможных роботов, а также временно отключать лазерные лучи и пулемётные турели. Scrambler-гранаты вызывают у роботов помешательство: они начинают атаковать своих. Гранаты со слезоточивым газом лишают людей возможности двигаться, делая их лёгкой мишенью для вашего пистолета или даже монтировки. Наконец, Lam-гранаты просто разносят всё к чёртовой матери. Обратите внимание на инвентарь. Точнее, на вещмешок, в котором этот инвентарь находится (окно Inventory, кнопка F1). Следите за тем, чтобы ваш вещмешок всегда был в идеальном порядке. Не допускайте в нём дыр; укладывайте его содержимое (перетаскивайте мышкой) как можно боле плотно; иначе вы просто не сможете подобрать очередной важный предмет. Ради чего-то особенно ценного можно пожертвовать (выбросить) какой- нибудь мелочью типа бутылок спиртного или баночек содовой. Зачем вам, к примеру, лечиться ликёром, когда в DeusEx-е медботы стоят на каждом углу? Вот, пожалуй, и вся основная информация, необходимая для вхождения в мир DeusEx. Укладывайте спать детей, запускайте игру и приступайте к спасению мира. Детали вы узнаете в процессе. * ПРОХОЖДЕНИЕ Примечание: всё написанное ниже соответствует прохождению игры на максимальном уровне сложности. Из встречающихся по ходу игры предметов отмечены лишь наиболее ценные (Ключи, отмычки и Multitool-ы, гранаты, броня, оружейные апгрейды, Augmentations, DataCube, деньги, иногда - оружие). Патроны и ликёр ищите самостоятельно. Основные методы борьбы с врагами в DeusEx были описаны выше; в этой связи вы практически не найдёте в тексте прохождения батальных сцен. Исключением являются особо примечательные противники (роботы, персонажи и т.п.). > NYC - Liberty Island. Побеседовав с Paul-ем Danton-ом, примите от него снайперку (соответствующий ответ), затем подойдите к ящикам, подберите монтировку, разбейте с её помощью эти ящики и возьмите отмычку. Спустившись по ступенькам в воду, вы обнаружите ещё пару ящиков, в одном из которых есть Multitool. Вернувшись на пристань и поднявшись по пандусу, вы окажетесь на поверхности острова. Слева от вас в ящиках лежит газовая граната. Пройдя немного вперёд, читайте лежащий на длинном металлическом ящике DataCube (логин - NSF001; пароль - smashthestate), затем возвращайтесь к пристани и идите теперь от неё направо (если стоять к пристани спиной). В деревянном ящике, стоящем на металлическом, есть Multitool. Вскоре вы обнаружите вход в бункер и огромную груду каких-то ящиков-контейнеров. Спустившись в бункер, возьмите висящий на стене HazmatSuit и потрудитесь воспользоватья вертикальной лесенкой: там, на контейнере, лежит Multitool. Через электроразряды можно перебраться при помощи автопогрузчика, включив его кнопкой. Закончив исследование бункера, возвращайтесь на поверхность и поднимайтесь на груду контейнеров (рис.5) по имеющимся на них вертикальным лестницам. Вы - у многоярусного подножия гигантской статуи. Поднявшись по одному из пандусов ещё выше, вы обнаружите 4 прохода, заминированных газовыми гранатами. Сняв эти гранаты и войдя внутрь, вы найдёте две наклонных лестницы, ведущих вверх и вниз. Идите сперва по той из них, что ведёт вверх. Поднявшись ещё по паре лестниц, вы обнаружите, наконец, Лидера Террористов. Можете пристрелить его сразу, как только увидите, но лучше с ним сперва побеседовать. 1-й вариант ответа приводит к немедленной агрессии Лидера в ваш адрес, после 2-го варианта вы можете расстаться мирно. Рекомендую избрать наиболее коварный вариант: дав террористу ответ номер 2, прострелите ему голову. Действительно: не оставлять же такую сволочь в живых? Это не совсем то, чего от вас ожидает начальство, о чём вас немедленно и известят. Так или иначе, задание выполнено, и вам остаётся лишь вернуться на родную базу. Спускайтесь к 4-м проходам и дальше по второй имеющейся здесь наклонной лестнице. Оказавшись в двухэтажном зале со скульптурой горящего факела (рис.6), идите направо, в комнаты; там вы найдёте пульт (NSF001; smashthestate), с помощью которого сможете немного поиграть с камерами и турелями. Закончив, идите от пульта направо, открывайте отмычкой дверь и лезьте в расположенную на уровне пола щель. Читайте лежащий на столе DataCube (Accnt: 230023; Pin: 4558), затем возвращайтесь в факельный зал и идите к стене напротив: там есть банкомат, к которому подходят найденные вами числа. Сняв 200 кредиток, выходите через дверь на свежий воздух и ищите поблизости бункер - вход на базу Unatco. Спускайтесь в бункер, читайте лежащий на столе солдата-вахтёра DataCube (код 0451), затем разворачивайтесь, возвращайтесь на поверхность и идите в сторону спутниковой тарелки (рис.7). Открывайте при помощи кода будку, читайте очередной DataCube (Satcom, Uantco_001; введя эти пароли в пульт, вы сможете немного поиграть с камерами), затем выходите из будки, вскрывайте отмычкой квадратный люк и подбирайте лежащую под этим люком электромагнитную гранату. Рядом с дверью будки лежит Multitool, за будкой в углу - Ключ. Собрав предметы, возвращайтесь в бункер Unatco и идите по коридору. > NYC-Unatco HQ. Открыв дверь кнопкой, спускайтесь на Level2 и идите в дверь с надписью Joseph Manderley. Говорите с секретаршей, влезайте при помощи сообщённых ею паролей (login: JCD и password: bionicman) в её же компьютер, читайте там почту, затем - DataCube на секретарском столе, берите Ключ, после чего заходите, наконец, в кабинет шефа и беседуйте с ним. Вернувшись в коридор, идите в дальний его конец; имеющаяся там дверь ведёт в ваш личный кабинет. Наведавшись в комнаты, расположенные за соседней с Manderley-евской дверью, вы обнаружите банкомат (коды вам неизвестны) и страшных на вид мужчину и женщину (Gunther Hermann и Anna Navarre). Поговорив с Анной и Гюнтером, спускайтесь по лестнице на Level3. Первое, что вы должны здесь сделать - это посетить женский туалет. Поругавшись там с какой-то неприветливой мадам (последствия данного события будут преследовать вас ещё очень долго) (рис.8), выходите наружу, идите в самый конец коридора и заворачивайте в медпункт, где вам надлежит пообщаться с врачом (Jaime Reyes). Берите из докторского шкафчика Ключ, открывайте с её помощью имеющийся поблизости чуланчик, затем возвращайтесь в коридор и идите в дверь напротив (Computer Ops). Читайте лежащий на столе DataCube (login: ghermann; password: zeitgeist, schadenfreude), затем - другой DataCube (код 0451), лежащий на странном устройстве рядом с Хакером (рис.9). Имеющуюся в данном помещении дверь с кодовым замком можно открыть 3-мя отмычками, чтобы в итоге приобрести одну. По-моему, не стоит. Вернувшись в коридор, идите в сторону туалетов и поворачивайте от них направо. Там вы найдёте какую-то тюрьму и Завхоза (Sam Carther). Беседуйте с Завхозом, берите у него Ammo (соответствующий ответ), затем возвращайтесь к Manderley-ю, беседуйте с ним и с Paul-ем, влезайте в ближайший компьютер (ghermann; zeitgeist), читайте там чужую почту и возвращайтесь на Liberty Island. > NYC-Liberty Island. Остров имеет две пристани. Найдя ту, на которой вы ещё не были, вы сможете пообщаться с человеком по имени Harley Filben. Вернувшись на первую пристань (к тому месту, где началась игра), идите к катеру и нажимайте кнопку Use. > NYC-Battery Park. Не пытайтесь догнать напарницу: ей надо. Плюхайтесь в воду, берите там в ящике отмычку, затем возвращайтесь на берег и ищите вход в нечто, похожее на крепость (Castle Clinton). У входа вас уже ждут Анна с солдатами. Как только вы приблизитесь к этой группе, начнётся штурм. Можете принять в нём участие, а можете просто подождать: коллеги прекрасно справятся и без вас. В центральном помещении крепости берите Ключ, в одной из бойниц (в той, что заставлена ящиками) - Multitool. Выйдя из замка, идите направо, к ящикам-домикам-контейнерам (рис.10). В одном из домиков есть закрытый ящик (2 отмычки) с отмычкой и Multitool-ом, в домике напротив - решётка (2 отмычки), открыв которую и спустившись по вертикальной лестинце, вы сможете попасть в вентиляционную систему. Вторым путём, ведущим в эту систему с поверхности, является квадратный люк, расположенный рядом со входом на станцию подземки Battery Park. Способов проникновения в вентиляционную систему с поверхности, таким образом, всего два. А вот выходов из вентиляции в метро - великое множество. Проникайте с их помощью на станцию, производите зачистку, освобождайте двух заложников (они не должны погибнуть!) и говорите с тем из них, который мужского пола. Берите отмычку, лежащую в одном из деревянных ящиков, и возвращайтесь на поверхнось. Можете воспользоваться для этой цели вентиляцией, можете взорвать лазерные мины-растяжки гранатой и подняться по лестнице. Однако наиболее удобен следующий способ. Пододвиньте маленький металлический ящик к тому месту, где из нижней части стены идут два луча (рис.11). Смело перекрывайте ящиком эти лучи; лазеры в Battery Park на него не реагируют! Теперь запрыгивайте на этот ящик, приседайте и проползайте по нему на лестницу, давясь от смеха. Вернувшись к началу уровня, поговорите с гуляющим там мальчиком и дайте ему немного еды. Благодарный малютка сообщит вам код 9183. Теперь вы можете потратить 2 отмычки на то, чтобы вскрыть висящий на стене ящик и набрать на обнаружившемся там пульте код. Однако удобнее просто бросить гранату в сторону газировочного автомата. В маленьком помещении с цепями и водой берите Multitool, затем спускайтесь по наклонной лестнице и идите вдоль канавы с водой. У одного из трупов вы найдёте Ключ. Прячась от связанной с турелями камеры, подходите к зелёной штуковине (Ambrosia Storage Container) (рис.12), затем возвращайтесь на несколько шагов назад и поднимайтесь по лестнице. Вы - на развилке. Слева от вас - спускающаяся вниз лестница. Воспользовавшись ею и открыв дверь (2 отмычки), вы окажетесь в рубке, находящейся в знакомом вам помещении с канавой. Берите там Ключ (паролей для пульта и компьютера вы не знаете), затем возвращайтесь на развилку и идите теперь от неё в другую сторону. Понявшись по лестнице и открыв кнопкой люк, вы неожиданно окажетесь в одном из знакомых вам домиков. Выйдя на улицу, беседуйте с Анной. Будьте с ней учтивы (2-й ответ); тогда вы получите 2 гранаты вместо одной. Теперь спускайтесь в подземку, открывайте дверь поезда и заходите внутрь. > NYC - Hell's Kitchen. Беседуйте с женщиной, затем - с Paul-ем (он даст вам Ключ). Поднявшись на поверхность, идите сперва направо-назад, на баскетбольную площадку. Перед вами - уличная сценка: двое бандитов (по краям) собираются прикончить мирного жителя (в центре); его отец стоит чуть поодаль и наблюдает за происходящим (рис.13). Данное преступление необходимо предотвратить. Застрелив злодеев и поговорив со спасённым, идите по тоннелю в подворотню; там есть контейнер (4 отмычки). Не стоит его открывать. Вернувшись к выходу из подземки, идите теперь от него прямо, огибайте бар Underworld Tawern и заходите в тупик, где сутенёр беседует с проституткой. Можете вступить в диалог сутенёром (2-й или 3-й ответ), а можете пристрелить его сразу. Так или иначе, эту сволочь вам придётся убить. Побеседовав с проституткой (2 раза; сообщит пароль: Bloodshot), возвращайтесь на улицу и продолжайте идти в прежнем направлении. Достигнув угла, сворачивайте налево. Слева от вас - дверь с небольшим пандусом; это второй вход в Underworld Tawern. Рядом с этой дверью между бочек лежит DataCube (Account: 947761; Pin: 2867) Идите мимо двери в пространство между двух зданий. На свешивающуюся с балкона вертикальную лестницу (рис.14) можно взобраться при помощи маленького металлического ящичка. Воспользовавшись этой лестницей, вы обнаружите переход на 'Ton Hotel и лестницу, ведущую на крышу. Закончив, спускайтесь на землю и идите в сторону дырки в деревянном заборе. Беседуйте со стоящими за этим забором солдатами (вы можете делать это, стоя по другую сторону забора!), берите у них газовую гранату (2-й ответ), забирайте Ключ у одного из трупов, затем возвращайтесь ко 2-му входу в Underworld Tawern и поворачивайте от него налево. Пройдя несколько метров, вы попадёте в мясорубку, устроенную вашими коллегами и террористами (принимать участие необязательно) (рис.15). Полюбовавшись злелищем, разворачивайтесь и идите, наконец, в бар. > NYC - Underworld Tawern Взяв в банкомате 36 кредиток (947761; 2867), идите к бару (рис.16), вклинивайтесь в разговор между женщиной и рабочим по имени Dan (2-й ответ; получите код 3316) и выпытывайте у них всё, что они могут вам сообщить. Говорите со стоящим в другом конце стойки пилотом (Joke), затем с барменшей, покупайте у неё пиво и угощайте им Joke-а (соответствующие ответы). Закончив беседовать с пилотом, поболтайте с девушкой по имени Janey (она сообщит вам тот же код), затем с человеком, что сидит за столом, и возвращайтесь на Hell's Kitchen. > NYC - Hell's Kitchen. Найдите вывеску Osgood&Sons Imports (неподалёку от стоящих под открытым небом столиков) и заходите внутрь. Вы обнаружите две двери и дверной проём, заваленный ящиками. За правой дверью находится переход на Warehouse District. За ящичным завалом - то же самое в несколько осложнённом варианте (вы можете попасть за эти ящики улицы, разбив расположенное ниже уровня земли окошечко). Рассмотрим последний вариант. Преодолев (обогнув) ящичную баррикаду, спускайтесь по лестнице в подвал и останавливайтесь в начале коридора с турелями и лазерными лучами (в деревянном ящике есть отмычка) (рис.17). Данный коридор может быть перодолён 3-мя различными способами. 1-й способ: нагло ломитесь сквозь лазерные лучи, петляя под летящими в вашу спину пулями. Если будете достаточно быстры, ни одна из этих пуль в вас не попадёт. 2-й способ заключается во взломе электрощитка при помощи 2-х Multitool-ов. 3-й способ: при помощи металлического ящичка забраться на трубу, идущую вдоль правой стены коридора и перебраться по этой трубе через опасную зону. Чтобы иметь возможность вернуться обратно тем же способом, ящичек следует захватить с собой. Достигнув конца коридора, пролезайте под трубами, поднимайтесь по лестнице и открывайте замок кодом, который вы узнали в баре (3316). Обнаружившийся лифт является 2-м переходом на Warehouse District. Закончив ваши исследования, возвращайтесь на улицу и идите на уровень Smuggler's Lair. Первый переход на этот уровень находится в известном вам контейнере с дверью на 4 отмычки (рис.18). Вам нужен 2-й переход, спускающиеся под землю ступеньки, расположенные поблизости от выхода из подземки. Поговорив с интеркомом, идите в открывшуюся дверь, садитесь на лифт и жмите стрелочку вниз. > NYC - Smuggler's Lair. Не обращайте внимания на лазерные лучи. Это не охранная система, а бутафория: местный SecurityBot умер, похоже, задолго до вашего рождения. Интересно, что в будке есть электрощиток (2 Multitool-а), призванный отключать эти лучи! Говорите со Smuggler-ом (любой ответ; денег у вас всё равно нет), затем поднимайтесь на второй этаж и идите к спрятанному за кроватью кодовому замку (4 Multitool-а). В тайнике за зеркалом лежит броня, так что замок не стоит того, чтобы его (замок) вскрывать. Возвращайтесь на Hell's Kitchen. > NYC - Hell's Kitchen. Идите в двери отеля. > NYC - 'Ton Hotel. Снимайте в банкомате деньги (947761; 2867), говорите с вахтёром, идите к нему за барьер, берите Ключ (из ячеек для ключей) и поднимайтесь по вертикальной лестнице, что находится в лифтовой шахте, на 2-й этаж (в этой шахте есть 2 Multitool-а; один лежит на её дне, 2-й - на самом верху, на бортике). Спасайте двух заложников, идите к ближайшей Locked-двери и открывайте её Ключом. За дверью находится гостиничный номер (на этом этаже есть и ещё один номер, который вы также можете открыть Ключом). Возьмите 350 кредиток, что лежат под стоящим около окна столиком, и лезьте в это окно. > Hell's Kitchen. Спустившись на землю по вертикальной лестнице, откройте Ключом ближайший к вам люк и лезьте внутрь. > Nyc - New York Sewers. Идите над гигантским жбаном с водой по мосту (рис.19), берите в каморке отмычку, читайте там же DataCube (MJ12; coupdetat) и вводите пароли в имеющийся на стене большого помещения пульт. Отключайте при помощи этого пуьтика 3 камеры, открывайте двери (камера 2) и отключайте турели (камера 3), затем поворачивайте мост (кнопка меню). Вторично пройдя по мосту, спустившись по вертикальной лестнице и пройдя через пару коридоров, взламывайте кодовый замок двумя Multitool-ами, открывайте дверь, работайте с находящимся за этой дверью пультом (MJ12; coupdetat) и спускайтесь по небольшой лестнице на 1-й этаж двухэтажного помещения: там пять дверей. Первая дверь (считая слева) закрыта на кодовый замок (2 Multitool-а, стоит открыть). За 2-й дверью находится Ford Shick, с которым вам необходимо поговорить (2-й ответ). 3-я дверь вновь заперта на кодовый замок. 4-я и 5-я двери ведут в одно и то же помещение с кроватями, DataCube (jsteward; JS1357) и компьютером, в который вы можете залезть при помощи только что найденных паролей. В 3-м по счёту электронном письме содержится код 2167, предназначенный для открытия той самой 3-ей по счёту двери; за ней вы обнаружите небольшое помещение с решётчатым мостиком, водой и ящиками (в одном из них есть отмычка) (рис.20). Закончив сбор урожая, вторично говорите с Ford-ом Shick-ом (теперь 1- й ответ), затем возвращайтесь к жбану, в третий раз проходите по мосту, спускайтесь в коридор и идите по нему к сигнализации и кодовой двери. Сигнализация отключается, а дверь открывается при помощи очередного пульта (MJ12; coupdetat), спрятанного за ящиками. Миновав ещё несколько лучей и ещё пару турелей (можно взломать электрощиток 2-мя Multitool-ами, но лучше под этими лучами просто проползти) (рис.21), вы окажетесь перед решёткой и небольшой дверцей с кодовым замком (2167). Открыв дверцу, бегите сперва по воде прямо, взбирайтесь по вертикальной лесенке, читайте DataCube, затем возвращайтесь к дверце и бегите теперь от неё в другую сторону (рис.22). На лазеры-турели можно не обращать внимания; они здесь какие-то дефективные. Поднявшись из водички по новой вертикальной лесенке, идите по коридорчику. > NYC - Hell's Kitchen. Открыв Ключом люк, вы окажетесь на знакомой улице. Идите в Warehouse District простым и безопасным путём (правая дверь внутри помещения Osgood & Sons Imports). > NYC - Warehouse District. Поднимаясь по вертикальной лестнице, не забудьте снять со стены мину. Вскарабкавшись ещё по нескольким лестницам, вы окажетесь на крыше одного из самых высоких зданий. Слева, справа и спереди - вертикальные лестницы, по которым вы можете с этой крыши спуститься. Воспользовавшись ПРАВОЙ лестницей, вы обнаружите лифт (известный вам 2-й переход с уровня Hell's Kitchen), наклонную лестницу и дверь на 2 отмычки (не открывайте её!). СРЕДНЯЯ лестница ведёт на крышу, усеянную какими-то печными трубами (рис.23). Выберите ЛЕВУЮ лестницу. Спустившись по вертикальной, затем - по наклонной лестницам и миновав стекло, вы окажетесь на покосившемся балконе. Спрыгивайте с балкона на крышу, затем, пройдя по небольшой доске (рис.24), прыгайте к стеклу, разбив которое, вы сможете попасть в коридор. В конце этого коридора есть ещё одно стекло. Разбивайте его, выбирайтесь на лестничную площадку и спускайтесь по наклонной лестинце, затем спрыгивайте на 2-й покосившийся балкончик, а с него - на очередную крышу. Спускайтесь с этой крыши по вертикальной лестнице к большому пандусу и поднимайтесь по новой вертикальной лестнице на крышу здания со спутниковыми тарелками. Прыгайте через лазерный луч и начинайте долгий спуск к генератору, расположенному на нижнем этаже здания. В процессе вы обнаружите рубку управления (рис.25). Идите мимо; вам туда ещё рано. Обыскивайте трупы; один из них имеет при себе Ключ. Достигнув нижнего этажа, вы обнаружите выход на улицу и два пандуса, ведущих в подвал с лазерами и турелями. Пусть вы воспользовались дальним (от места спуска на нижний этаж) пандусом. Бегите сквозь лазерные лучи вперёд. Слева от вас будет дверь, ведущая в комнатку с Ключом, пультом, компьютером (пароли вам неизвестны) и сейфом на 6 отмычек (его вам не открыть). Выйдя из комнатки, заворачивайте налево-назад и идите ко 2-му спуску в подвал, затем вновь поворачивайте налево и ищите в расположенной поблизости нише с бочками DataCube (TFrase; valleyforge). Вернувшись в рубку, используйте найденные пароли для входа в компьютер, читайте почту, затем возвращайтесь на первый этаж, стреляйте по стоящим около генератора взрывающимся бочкам и выходите на улицу. Идите направо, держась за стену правой рукой (кодовый замок открывает ещё один вход в тот же подвал). Откройте решётку и идите дальше. Обнаружив пандус, поднимайтесь по нему к закрытой двери (она ведёт в известную вам рубку), затем по паре вертикальных лестниц взбирайтесь на крышу здания с тарелками (рис.26), беседуйте там с Гюнтером, после чего идите к вертолёту, говорите с пилотом и выбирайте 1- й ответ. > NYC - Liberty Island. По пути на Unatco-вскую базу сбегайте к люку рядом с тарелкой; в нём должен лежать Multitool. > NYC - Unatco HQ. Открыв дверь, расположенную на вершине левой ведущей на Level2 лестинцы, вы найдёте отмычку. В Manderley-евском предбаннике вы обнаружите Анну и секретаршу. Шеф занят, и секретарша просит вас подождать. Анна ждёт уже очень давно и вот-вот взорвётся. Подойдя к двери кабинета, вы услышите в высшей степени интересный разговор шефа с представителем правительства. По окончании этого разговора двери кабинета будут разблокированы. Поговорите с чиновником, затем - с Manderley-ем, после чего послушайте беседу шефа и взбешённой Анны, возьмите в шефском кабинете два Ключа и идите на Level3. Берите у Завхоза 2 Multitool-а и оружейный апгрейд и возвращайтесь на Liberty Island, прихватывая по пути ещё один Multitool, лежащий в комнате Хакера. > NYC - Liberty Island. Улетайте на вертолёте. > NYC - Battery Park. Найдите у входа в подземку свихнувшегося христианина и купите у него 2 обоймы санйперских патнонов за 600 кредиток (1-й ответ). Вот и настал момент вашего первого серьёзного апгрейда. Доведите свои способности Electronics и Lockpicking до уровня Trained, и спускайтесь в подземку. На станции вы встретите ещё одного человека, который предложит вам некую информацию за пять сотен. Давайте единственный доступный вам ответ, затем заходите в нечто, похожее на телефонную будку с кодовым замком (рис.27), и взламывайте это дело 2-мя Multitool-ами. Будка окажется лифтом. Спускайтесь на нём под землю и идите по тоннелю. > NYC -Brooklyn Bridge. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь на новой станции. Идите сперва назад, к наркоторговцу, и беседуйте с ним. Какой бы ответ вы ему ни дали, вскоре вы окажетесь обладателем пары каких-то стаканчиков. С той разницей, что после 2-го ответа наркоторговцу придётся умереть. Итак, взяв у убитого наркоторговца два стаканчика, идите в середину станции, беседуйте там с каким-то хануриком и давайте ему стаканчик (1-й ответ), затем заходите в мужской туалет и проделывайте то же самое со 2-м хануриком (он даст вам гранату). Идите в конец станции, общайтесь там с бездомным и Mole Person, затем проходите вперёд по идущим рядом с Mole Person путям (рис.28) и ищите в темноте дверь. Брёвна, которыми завалено пространство за дверю, необходимо взорвать гранатой. Идите в образовавшийся проход, перепрыгивайте через пар (официальный способ преодоления пара предполагает использование отмычки, однако отмычка в DeusEx ценнее здоровья), поворачивайте два маленьких вентиля, затем возвращайтесь на станцию, поднимайтесь на 2-й этаж и беседуйте с бандитом. В одном конце 2-го этажа станции вы найдёте Multitool (в ящике), в другом конце - главаря банды по имени E1 Ray, который подарит вам гранату, предварительно с вами побеседовав. Берите очередной Multitool, лежащий на телефонном аппарате, затем спускайтесь на 1-й этаж и вторично беседуйте с Charlie Fann-ом (Mole Person): он сообщит вам код 5482. Идите теперь в женский туалет, ищите под раковиной пульт (рис.29), воздействуйте на него кодом 5482 и идите в потайную дверь. > NYC - Mole Tonnels. Спустившись на дно тоннеля, идите сперва направо, беседуйте с Kevin- ом Bradley, берите пару отмычек (у трупа и из ящика) и нажимайте кнопку- кирпич, расположенную в том же "домике", что и ящик с отмычкой (рис.30). Открыв тайное убежище Лидера Террористов, не убивайте этого Лидера! Берите Ключ и идите в противоположную сторону. В женском туалете вы найдёте Multitool, в мужском (открывается Ключом) - переход на Helibase. > NYC - Helibase. Слева на стене - щиток; его необходимо отключить (2 Multitool-а). Не пропустите гранату; она лежит в трубе напротив щитка. Миновав отключённые лазеры, пару турелей и перебравшись через барьер из труб, вы попадёте в расширение коридора, снабжённое камерой и парой турелей. Быстро бросайтесь в 1-й по счёту коридорчик, идущий направо, затем поворачивайте влево и садитесь на пол во 2-м поперечном коридорчике. Убедившись, что турели, расположенные в обоих концах этого коридорчика, вас не видят, вставайте, спокойно идите к двери и открывайте её Ключом, который вы взяли у одного из ближайших трупов. Слева от вас - вентиляционная решётка, справа - щиток, впереди - кнопка, лазерные лучи и большая яма с водой. Разумных вариантов действий у вас два: 1) Включайте кнопкой мост (рис.31), проламывайтесь сквозь лучи и быстро бегите по разрушающемуся мосту, петляя под огнём турелей, после чего идите по коридору, снимайте со стены гранату и открывайте дверь. 2) Воспользовавшись вентиляцией, вы можете миновать лазеры и оказаться в яме с водой. Плывите в дырку, затем по подводному тоннелю и выбирайтесь на берег. Идите вдоль канавы, поднимайтесь по вертикальной лестнице и открывайте люк. Теперь вам придётся вернуться в коридор за гранатой. Пару Security Bot-ов вы можете обезвредить электромагнитными гранатами. Но лучше воспользоваться норой, что имеется в охраняемой ботами пещере (отверстия в правой стене); с помощью этой норы вы сможете добраться до двери незамеченным. За дверью пещеры расположен тамбур с приборами; здесь вы найдёте отмычку, Multitool и DataCube (etodd; saintmary). Пройдя ещё через один тамбур, вы окажетесь в большом холле, в центре которого находится платформа с ящиками и Амброзией (рис.32). Идите сперва направо и поднимайтесь на 2-й этаж, в помещение с банкоматом и газировочными автоматами. Дверь в конце этого помещения ведёт в вертолётный ангар. Взяв Ключ у одного из трупов, возвращайтесь к платформе и идите теперь от неё в другую сторону. На 1-м этаже имеются две комнаты с компьютерами. В компьютерных столах вы найдёте Multitool и отмычку, в самих компьютерах (etodd; saintmary) - код 9905 (во 2-м письме). Поднявшись на 2-й этаж и открыв Ключом 1-ю попавшуюся дверь, вы обнаружите вертикальную лестницу, ведущую на один из уровней всё того же вертолётного ангара. Пройдя по 2-му этажу чуть дальше, вы найдёте комнату с пультом (пароли неизвестны) и очередной дверью в ангар (3 отмычки; открывать не стоит). Возвращайтесь к платформе с амброзией и выходите на 1-й этаж вертолётного ангара через стеклянные двери. Справа имеется длиннный коридор с дверью, камерой и турелью в его конце (атоматику можно вывести из строя электромагнитной гранатой). За дверью находится лифт, поднявшись на котором, вы обнаружите 1-й переход на Airfield. 2-й переход на Airfield можно найти, отыскав на 1-м этаже ангара люк в полу. Спускайтесь в этот люк, плывите по подводному тонннелю и поднимайтесь по вертикальной лестнице на стену новой ямы с водой (рис.33). Прыгайте с берега этой ямы на балкончик, сталкивайте в воду мешающий вам металлический ящик, прыгайте с балкончика в трубу и плывите. > NYC - Airfield. Будем исходить из того, что вы воспользовались вторым переходом. Подводный тоннель приведёт вас в океан. Поднявшись на поверхность, плывите к пристани и забирайтесь на мостик. У одного из трупов есть Ключ, у второго - Ключ и отмычка. Слева от прохода на территорию склада лежит третий Ключ вместе с DataCube-ом, справа - Multitool. Воспользовавшись проходом, вы окажетесь на огромном складе под открытым небом. Здесь между грудами контейнеров ездят Security Bot-ы и ходят охранники. С первыми лучше не связываться (благо местность позволяет), вторых надлежит методично отстреливать. Кроме того, не следует "попадаться на глаза" камерам, что установлены на своеобразных башнях по углам территории склада. Двигаясь от пристани в левую сторону, вы найдёте два автоконтейнера (каждый из них - на 1 отмычку), 1-й переход с Helibase (в домике (рис.34)) и решётку на 1 отмычку, за которой имеются электрические разряды, щиток, и граната. Ничего из вышеперечисленного вам открывать не стоит. Вернувшись к пристани, ползите теперь от неё в другую сторону, т.е. вперёд- вправо. У двух очередных трупов вы найдёте два очередных Ключа. Миновав ворота South, ползите к East-воротам и открывайте их Ключом (Ключ открывает небольшой стоящий на столбике ящичек, внутри котрого находится кнопка). Проникнув за ворота, огибайте здание с левой стороны, открывайте дверь и заходите внутрь этого здания, не забывая взять у новых трупов новую пару Ключей. В здании вас ожидают очередные трупы и очередные два Ключа. Понявшись на 2-й этаж, вы обнаружите спальню (дверь на 1 отмычку) и дверь с кодовым замком. В спальне имеется 4 ящика (каждый - на 1 отмычку). Вскрыв ближний левый ящик и узнав код 5914 (остальные ящики трогать не стоит), идите к запертой двери и открывайте её этим кодом. Это вход в Hangar. > NYC - Hangar. Не стреляйте в террористов; у них с вами перемирие. Идите к самолёту и говорите с Paul-ем Denton-ом. То, что он вам сообщит, идёт в разрез со всем, во что вы искренне верили и чему столь рьяно служили. Однако даже родной брат не в силах сбить вас с толку. Ваши руки чисты, сердце горячо, а голова холодна. Поколебавшись мгновение, вы возвращаетесь из мира Paul-евских бредней в мир реальной действительности. Купите у механика оружейный апгрейд Recoil (400 кредиток), примените Recoil вместе с имеющимся у вас Accurasy к пистолету (перетащите мышкой в окне Inventory) и поднимитесь по трапу в самолёт. > NYC - 747 Airplain. На верхнем этаже самолёта вы найдёте Ключ, на нижнем - Repair Bot-а, последний контейнер с Амброзией и контейнер с Augmentation Canister (далее - Aug) под кодовым замком. Возвращайтесь на средний этаж и идите в хвостовую часть самолёта, открывая дверь Ключом; там вас ждёт Juan Lebedev (рис.35). Ваш разговор будет недолгим, но весьма интересным. В процессе беседы появится Анна, и станет настаивать на том, чтобы вы немедленно убили Лебедева. Это соответствует имеющемуся у вас приказу, однако информация, полученная вами от Лебедева, вызывает большие сомнения в его (приказа) обоснованности. Смерть Лебедева неизбежна. Чем дольше вы будете собираться его убить, тем злобней и чаще Анна будет припоминать вам это впоследствии. Мало того; если вы будете размышлять совсем уж долго, Анна не выдержит и пристрелит учёного сама. Ну а потом она вас просто съест. К сожалению, убить Анну на этом уровне вы не в силах. Лучшее, что вы можете сделать - это прикончить Лебедева сразу, как только увидите. Тем самым вы заслужите благоволение и Анны, и сослуживцев, и начальства. Убив хорошего человека, загляните под кровать: там есть Cube с кодом от контейнера с Aug-ом (9905). Взяв этот Aug на нижнем этаже, возвращайтесь в Hangar. > NYC - Hangar. Идите на Airfield. > NYC - Airfield. На расположенной рядом с домиком площадке вас ждёт вертолёт. > NYC - Liberty Island. Идите в Unatco HQ. > NYC - Unatco HQ. На каждом шагу вы видите, что то, как вы обошлись с Лебедевым, вызывает самое горячее одобрение и уважение коллег. Вы - герой дня! Поговорив с секретаршей и Шефом, идите к газировочным автоматам, беседуйте там с доктором (Jaime Reyes) и Walton-ом Simons-ом (по нескольку раз с каждым), затем спускайтесь к завхозу (Sam Carther) и берите у него патроны для снайперки (2-й ответ). В районе туалетов вы найдёте мадам, с которой вы уже встречались в женской Restroom. Как видите, она предпочитает не удаляться от данного стратегического объекта. Надо полагать, диарея, аденома, энурез, критические дни у представителей обоих полов и прочие разновидности чумы 20-века благополучно перешли в век 21-й, где и достигли своего настоящего расцвета. Заглянув в медпункт, найдите Medical Bot-а, установите себе имеющийся у вас Aug в Ballistic Protection, затем проапгрейдьте ваш Computer-skill до состояния Trained (должно остаться около 180-ти пунктов) и возвращайтесь на поверхность. > NYC - Liberty Island. Улетайте на вертолёте. > NYC - Hell's Kitchen. Идите в отель (через окно). > NYC - 'Ton Hotel. В номере вы найдёте Paul-я. Поговорив с ним, открывайте Ключом дверь и спускайтесь на 1-й этаж. Заходите за стойку, беседуйте там с отцом Sandrы (Gilbert Renton) (2-й ответ; если дать Gilbert-у оружие, как он того просит, в перестрелке с JoJo погибнет либо Sandra, либо сам Gilbert, либо и Gilbert, и Sandra), затем ждите появления JoJo, убивайте мерзавца и выходите на улицу. > NYC - Hell's Kitchen. Идите в арку, расположенную рядом с главным входом в Underworld Tawern; теперь это тоннель, а не тупик. Идите по этому тоннелю и дальше, куда идётся. > NYC - 20th Street Warehouse. В этом уровне узнаётся слегка модернизированный Warehouse District. Благодаря вам, бывшая база террористов стала объектом Unatco. На 1-м этаже бывшего генераторного здания зайдите в женский туалет; там есть Ключ. Понявшись на 2-й этаж, вы обнаружите две рубки. Идите в ту, у которой дверь на 2 отмычки; в ней есть Cube (TJefferson; Newrevolution). На 3-м этаже имеется ещё одна рубка с Medical Bot-ом и дверью, ведущей в маленький тамбур. Пройдя через этот тамбур, вы окажетесь в комнате с ядовитым газом (рис.36). Включайте вентиляцию (кнопка на длинной стене), затем огибайте приборы и открывайте при помощи имеющегося здесь пульта (TJefferson; Newrevolution) люк в полу нижнего этажа. Возвращайтесь вниз и спускайтесь в этот люк. Идите в дверь Basement, затем в следующую дверь (2 отмычки), открывайте при помощи пульта (опять TJefferson и Newrevolution) 3 двери и выходите на развилку. Слева от вас - коридорчик, ведущий в тупик; впереди и справа - 2 двери. За правой дверью находится совершенно бесполезный коридор с турелями, пройдя через который, вы можете вернуться к люку. Идите от развилки прямо. За дверью вас ожидает коридор с лазерными лучами и странными турелями, которые то появляются, то исчезают в своих нишах. Бегите сквозь лучи вперёд, сворачивайте за угол, затем приседайте и быстро ныряйте вправо, в ближайшую нишу (турели там нет). Отсидевшись, выползайте из убежища, бегите по коридору до конца и открывайте дверь Ключом. Данный коридор проходится без потерь. За дверью вы обнаружите пару дымящихся ядовитых бочек и пару дверей (рис.37). Правая дверь (2 отмычки) ведёт в каморку, где вы найдёте 2 электромагнитных гранаты и Hazmat Suit. Воспользовавшись левой дверью, вы попадёте в комнатку с дверью, стеклянным ящиком и разделяющим их шкафом (рис.38). Киньте под ящик LAM-гранату и спрячьтесь от неё за шкафом; взрыв не только откроет ящик, но и вынесет дверь, к которой вы прижались спиной; при этом вас даже не заденет!!! Берите в стеклянном ящике оружейный апгрейд (к пистолету) и читайте DataCube. Содержащаяся в этом Cube информация не оставляет никаких сомнений. Мир рушится вокруг вас. Paul и Лебедев были правы: вы действительно играете не за ту команду! Оглушённые, раздавленные этим пониманием, вы принимаете твёрдое решение бороться с тем, за что минуту назад были готовы отдать жизнь. В следующей комнате есть отмычка, наклонная лестница и дверь, ведущая в очередной бессмысленный коридор с лазерами и турелями. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь на улице, поблизости от пандуса, знакомого вам по Warehouse District. Понявшись по пандусу, вы найдёте дверь, ведущую в одну из рубок 2-го этажа (в ту, где вы видели Cube с паролями). Посмотрев на дверь, спускайтесь на землю, повторно заходите внутрь здания, поднимайтесь на его крышу и заходите в расположенную на этой крыше рубку (рис.39). 2-я половина рубки отделена от первой дверью, которую вам надлежит открыть при помощи компьютера. Пароли вам неизвестны, однако ваш Trained Computer-skill позволит вам обойтись без них. Подойдя к компьютеру и нажав Use, обратите внимание на маленькое окно, появившееся в верхней- правой части экрана. Это и есть ваши хакерские способности! Кнопка Hack запускает процесс хаканья (данный процесс ВСЕГДА заканчивается положительным результатом!!!), полоска-индикатор символизирует время, оставшееся до обнаружения факта нелегального доступа. Следите за длиной полоски; в случае её уменьшения до нуля вас ждёт удар тока и включение сигнализации! Хакнув компьютер, нажмите в появившемся окне кнопку Broadcast Message. Это поворотный момент в вашей судьбе, материальное выражение Решения, принятого вами некоторое время тому назад. Отныне вы - предатель, пособник террористов, а ваши бывшие коллеги являются вашими злейшими врагами. Возвращайтесь на Hell's Kitchen, повторно зачищая уровень (на сей раз - от бывших друзей). > NYC - Hell's Kitchen. На всём протяжении Hell's Kitchen вы встретите лишь одного Unatco- врага. В арке, соседней с той, что превратилась в тоннель, есть DataCube (Account: 487659; PIN: 249087). Идите в отель. > NYC - 'Ton Hotel. Хакнув банкомат, берите 200 кредиток. На дне лифтовой шахты опять лежит Multitool! Поднявшись в номер, не говорите пока с Paul-ем, а обратите внимание на картину, что висит на колонне. Картина является дверцей, за которой находится кодовый замок (1 Multitool), открывающий тайник с DataCube (pdenton; chameleon), компьютером, Multitool-ом и Augmentation Upgrade Canister (далее - Aug-апгрейд). Апгрейдьте себе Ballistic Protection (с помощью Aug-апгрейда), затем беседуйте с братом (он сообщит код 6282). За вашим разговором последует РАЗВИЛКА СЮЖЕТА. 1-Я СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ. Сотрудники Unatco вламываются в номер, взорвав дверь, вы погибаете в неравном бою, после чего обнаруживаете себя в странном месте (Location: Unknown; Time: Unknown), живым и частично невредимым. Убив вас, Unatcoвцы, оказывается, лишь захватили вас в плен. А затем они вас отремонтировали, чтобы убить уже окончательно. Какое низкое коварство! 2-Я СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ. Следуя указаниям Paul-а, вы лезете в окно. Предварительно вы, кстати, можете вместе с братом отбить атаку Unatcoвцев либо послушать- посмотреть, как это будет делать сам Paul. Да-да; ваш братец в состоянии самолично положить всю эту толпу (рис.40)! Объясняется сей факт просто: Paul на данном уровне бессмертен. Спрячьтесь в чулан, сидите там тихо и слушайте. > NYC - Hell's Kitchen. Теперь вас здесь уже ждут. Можете "честно" зачищать весь уровень либо тихо ползти вдоль стены в сторону входа в подземку (в этом случае вам придётся положить 1-2-х Unatcoвцев; Security Bot-ов можно не трогать). Поговорив с Сандрой, открывайте вход на станцию (код 6282), спускайтесь по лестнице, хакайте банкомат (187 кредиток) и уезжайте на поезде. > NYC - Battery Park. На станции вас встретит Анна. Можете удрать от неё в вентиляцию, можете с ней побеседовать а можете сразу открыть огонь: так или иначе, вы с этой стервой враги до гроба. Убить Анну несколько сложнее, чем обычного человека: вместо одной снайперской пули в голову ей требуется две. На поверхности вас ждёт нечто большее, чем простая засада. Пространство уровня Battery Park сузилось до размеров пятачка, включающего в себя вход в подземку и несколько ближайших домиков- ящиков. Даже если вы убёте всех находящихся здесь ботов и Unatcoвцев (за исключением Гюнтера), вы всё равно не сможете никуда отсюда уйти! Пятачок ограничен невидимыми стенами, единственный выход на поверхность из вентиляции (люк наглухо закрыт) оказывается в пределах пятачка, а Гюнтер, в отличие от вас, бессмертен. Придётся вам с ним побеседовать. 1-й ответ означает вашу добровольную сдачу. Дайте ему 2-й ответ и умрите, как мужчина! На протяжении всего вашего пути от разговора с Paul-ем до схватки с Гюнтером ЛЮБАЯ ваша смерть (включая самоубийство) приводит к переходу на Secrert MJ12 Facility. ДВЕ СЮЖЕТНЫХ ЛИНИИ сились в экстазе. > Secret MJ12 Facility. Будем исходить из того, что вы НЕ убили Анну на Battery Park, предпочтя смерть от руки Гюнтера. Вы - в тюрьме, расположенной в самом сердце секретной службы MJ12; при этом ваш вещмешок пуст. Внезапно одно из зеркал становится прозрачным, и вы беседуете с Анной, которая желает вам поскорее сдохнуть и уходит. Ещё через несколько секунд следует сообщение от некоего как-бы- хакера (Daedalus), затем гаснет и вновь включается свет, после чего двери камеры оказываются приоткрытыми. Выбравшись наружу, ползите вперёд, хватайте лежащую на ящике дубинку, приканчивайте ею охранника, бегущего к сигнализации, и забирайте у трупа пистолет. Застрелив второго охранника, вы приобретёте автомат. Прочитав лежащий на столе DataCube (4089 и 4679) и взяв в ящике тумбочки электрошокер (рис.41), возвращайтесь к закрытым камерам и отпирайте их (4679). В дальней камере вы найдёте 2 отмычки, в ближней - коллегу-терориста (2-й ответ). Пробежав мимо камеры с турелью и открыв дверь (код 4089), вы покините тюрьму. Вы - на развилке, рядом с решёткой, под которой находится "подпольная" вентиляционная система. Двигаясь от этой развилки прямо (лучше по вентиляции), вы попадёте в Command Center. В центральном (застеклённом) помещении Командного Центра вы найдёте второй автомат, газовую гранату и пульт (хакнуть и отключить 3 видеокамеры). Обнаружив в Command Center закрытую дверь с кодовым замком, разворачивайтесь и идите в проход Laboratories. Поговорив с учёным (Dr.Moreau), вы узнаете код 0199. Идите по коридору дальше и сворачивайте в Nanotech. Там вы найдёте пару DataCube, журнал (DMoreau; Raptor), Aug под кодовым замком и компьютер. Обратите внимание: андроиды, или Люди В Чёрном (Man In Black), убиваются ДВУМЯ снайперскими выстрелами в голову и ВЗРЫВАЮТСЯ сразу после смерти. При помощи компьютера (DMoreau; Raptor) вы сможете открыть контейнер c Aug-ом (кнопка Open Containment Field) и клетки с зелёными монстриками - Greaser-ами (кнопка Greasel Release Control). Последнего делать не стоит; на убиение Greasel-ов придётся потратить много амуниции. Открыв решетку, расположенную на уровне пола лаборатории, вы сможете найти ещё одного Greasel-а и броню. Проинсталлировав Aug в Spy Drone, возвращайтесь в коридор и идите дальше. Достигнув стеклянной клетки с большими монстрами-Kraken-ами (рис.42), идите внутрь комнатки с надписью Medical R and D, убивайте там злую секретаршу, затем поднимайтесь по правой (если стоять спиной к комнатке) лестнице, читайте DataCube (MJ12; Invader), после чего возвращайтесь к комнатке и поднимайтесь от неё по другой (левой) лестнице. Обнаружив пульт и применив к нему только что найденные пароли, вы сможете устроить Kraken-ам весёлую жизнь, включив турель, расположенную внутри их клетки. Не открывайте дверь клетки, иначе вы всё испортите! Спустившись на другую сторону, идите в морг, читайте там 2 DataCube, смотрите на тело Paul-а (как им удалось его убить?) (рис.43), запоминайте код, который вам скажут в сообщении (1125), и возвращайтесь к дверям тюрьмы. Идите теперь в другую сторону (за вертикальной трубой есть монтировка и отмычка) и спускайтесь по длинной наклонной лестнице. На 1- м этаже большого 3-этажного зала, в котором вы окажетесь (рис.44), есть Repair Bot и Multitool. На 2-м этаже вы найдёте нового Repair Bot-а, ещё один Multitool и разговорчивого механика, у которого вы сможете купить Accurasy (3-й ответ; к пистолету). Поднявшись на 3-й этаж, вы найдёте пару DataCube (2971), пару электромагнитных гранат и пульт (MJ12; Invader). Не нажимайте в интерфейсе пульта кнопку Bot AI Alteration; в противном случае вы создадите себе проблемы. Спускайтесь на 1-й этаж зала и поднимайтесь по другой длинной лестнице в Арморий. Не связываясь с парой огромных Military Bot-ов (рис.45), ползите к дверям Армория, открывайте его дверь (код 2971) и заползайте внутрь. Собирайте добро, прячась от камеры и турелей. На 1-м этаже Армория вы найдёте Clip (к пистолету), электромагнитную гранату, два LAM-а, массу брони и оружия, включая RocketLauncher, и компьютер, хакнув который, вы узнаете код 5239. На 2-м этаже есть Silencer и Range (для снайперки и пистолета соответственно), большой шотган (Sawed-off Shotgun; его можно взять для защиты от монстров), Plasma Rifle в ящике под кодовым замком (5239) и пульт, хакнув который, вы сможете отключить обоих Military Bot-ов. Вернувшись в тюрьму (код тюремной двери - 4089), берите из ящика Multitool (ящик на 1 отмычку вскрывать не стоит), хватайте вашего друга- террориста (1-й ответ) и идите вместе с ним в Command Center, где открывайте известную вам дверь (1125) и идите затем по коридору. > NYC - Unatco HQ. Открыв дверь, вы обнаружите себя на базе Unatco. Исследуйте и зачищайте до боли знакомый уровень. В медпункте говорите с доктором (1-й ответ), берите со стола Aug и инсталлируйте его в Regeneration при помощи Medical Bot-а. ПРИМЕЧАНИЕ. Вне всякого сомнения, Regeneration есть наиболее ценная способность из всех, что даются Aug-ами. Фактически, Регенерация является ни чем иным, как "перекачкой" биоэлектрической энергии в здоровье. Отныне ваша жизнь станет намного легче: чего-чего, а биоэлектричества в DeusEx предостаточно. Всё, что от вас теперь требуется (в плане заботы о здоровье) - это нажимать иногда F9 и пользоваться Repair Bot-ами. Открыв каморку, расположенную внутри Computer Ops (дверь на 1 отмычку или замок на 1 Multitool), вы сможете сменять Multitool на отмычку. Компьютер в коридоре, что напротив завхоза, даёт вам возможность активировать 1-й Killswitch Анны Наварре (кнопка Decrypt Agent ANavarre Killphrase; кнопка Гюнтера не нажимается). Поговорив с завхозом (Sam Carther), вы сможете попасть в его владения. Берите Range и Recoil (оба применяйте к пистолету), Aug, отмычку и Multitool. Апгрейдьте себе Ballistic Protection и поднимайтесь на Level2. Не обращайте внимания на стеклянный ящик. В комнате с банкоматами беседуйте с Shannon, покупайте у неё гранату за 1250 и идите к Manderley-ю. Шеф беседует с голограммой Walton-а Simons-а. Поговорив с ними, убейте шефа (иначе он сам выстрелит вам в спину!), затем хакните шефский компьютер и активируйте 2-й и последний Killswitch Анны Наварре. Поднявшись на Level1, беседуйте с обречённой Анной, которая взрывается на ваших глазах. За открытой дверью есть отмычка, за закрытой (1 отмычка; не стоит открывать) - Multitool и DataCube. Вернувшись к Хакеру (Alex Jacobson), беседуйте с ним (теперь он не боится Анны и даст вам Ключ), берите Multitool, затем вновь поднимайтесь на Level1, открывайте Ключом дверь и поднимайтесь на поверхность острова. Не забывайте вашего друга-террориста! > NYC - Liberty Island. Ваш друг куда-то тихо испарился. Вот и делай после этого людям добро. Люк рядом со спутниковой тарелкой снова закрыт, равно как и будка. В ящике рядом с будкой опять лежит Multitool, под люком (1 отмычка) вновь есть электромагнитная граната, а в будке (1 Multitool) - Scramble-граната, Reapir Bot и бесполезный пульт. Собрав всё, улетайте на вертолёте. > Hong Kong - MJ12 Helibase. Поднявшись по лестнице на 2-й этаж ангара, вы попадёте в коридор (рис.46), в обоих концах которого есть рубки (1 открытая и 1 закрытая). Идите в открытую рубку, читайте там DataCube, отключайте при помощи пульта 3 камеры, затем открывайте решётку и спускайтесь по вертикальной лестнице в стойло Security Bot-а. Обезвредив бота электромагнитной гранатой, спускайтесь по той же лестнице ещё ниже и ползите по "подпольной" вентиляции (вы можете попасть сюда с 1-го этажа ангара через решётки) прямо, минуя 1-е ответвление, что будет слева от вас. 2-е ответвление (справа) приведёт вас в комнату, где есть куча ракет, Recoil (примените его к пистолету), DataCube (код 99871) и два Multitool-а. За углом есть стеклянная дверь, открыв которую (Ключом), вы попадёте в коридор, оканчивающийся лестницей, ведущей на поверхность ангара. Возвращайтесь в вентиляцию и продолжайте путь. Очередное, 3-е по счёту ответвление (слева) приведёт вас к решётке, под которой находится большой туалет-душ. Открывайте решётку и прыгайте вниз. Не стоит вскрывать закрытый шкафчик (2 отмычки). Зачистив казарму (рис.47), поднимайтесь на 2-й её этаж; там есть 4 шкафчика. 1-й из них не заперт (в нём есть Ключ и 100 кредиток); остальные закрыты на 2 отмычки каждый. В 3-м по счёту шкафчике вы найдёте Ключ и DataCube (код 985); остальные вскрывать не стоит. Открыв решётку, лезьте в вентиляцию. Вы - на перекрёстке вентиляционных труб. Левая труба (в ней есть отмычка) выходит в ту же казарму; труба прямо - на знакомую лестницу, по которой вы можете спуститься в казарму, подняться на 1-й или на 2-й этаж ангара. Справа от вас имеется вертикальная лестница, поднявшись по которой, вы сможете попасть в логово 2-го Security Bot-а. Кидайте ему под ноги электромагнитную гранату, затем возвращайтесь на перекрёсток и ползите от него вправо. Вскоре вы окажетесь в комнатке, в которую могли попасть намного раньше, воспользовавшись 1-м ответвлением "подпольной" вентиляции. В комнатке напротив есть куча ядовитых бочек и кодовый замок (99871), пускающий ядовитый газ в вентиляционную систему (рис.48). Похоже, что этот газ предназначался солдатам в зачищенной вами казарме. Ничего, обойдутся. Покинув вентиляцию, вновь поднимайтесь на 2-й этаж ангара и открывайте Ключом закрытую рубку. Хакайте пульт (1 дверь), затем, не обращая внимания на маленькую дверцу на 2 отмычки, нажимайте кнопку Munitions (она раскрывает пол ангара как раз над тем местом, где находится комната с кучей ракет) и кнопку Weapon Lock. Теперь возвращайтесь на 1-й этаж ангара, смотрите, как Joke пускает ракету в дверь, расположенную в конце ангара. Понявшись на крышу ангара по вертикальной лестнице, вы сможете найти решётку, за которой находится ещё один путь в казарму. Возвращайтесь на 1-й этаж, идите через взорванную дверь к лифту (можно отключить щиток 3-мя Multitool-ами, но лучше пробежать через электроразряды просто так) (рис.49) и спускайтесь на этом лифте вниз. > Hong Kong - Market. Первым делом проапгрейдьте ваш Computer-Skill до уровня Advanced; у вас должно остаться около 350-ти пунктов. За домиком c дверью на 1 отмычку имеется полицейский участок, запертый на кодовый замок (1 Multitool). Ради спортивного интереса сюда можно зайти. Убив в участке двух ни в чём не повинных полицейских, читайте DataCube, идите в комнату с приборами, читайте там 2-й DataCube, хакайте пульт (3 камеры и дверь домика) и смотрите на люк с кодовым замком. Дождавшись, когда китайская полиция забудет о вашем существовании, спокойно возвращайтесь к началу уровня, берите в домике (рис.50) отмычку и идите по рынку вперёд. Хакнув банокмат, берите 200 кредиток, затем поднимайтесь по лестнице наверх и слушайте, как Red Arrow Triad Member наезжает на хозяина чайханы (потом этот Member спустится вниз и будет торговаться с полицейским). Беседуйте с хозяином чайханы (3-й ответ), затем спускайтесь вниз, читайте DataCube, лежащий на прилавке продавщицы газет, и выходите на развилку (рис.51). Спустившись по лестнице, вы попадёте в Lucky Money Club; пройдя по коридору с надписью Tonnochi Road, окажетесь на уровне Waterways. Не ходите пока ни туда, ни туда, а продолжайте исследовать текущий уровень. Неподалёку от рынка находится буддийский храм и нечто, похожее на крепость. Поговорив со стоящим у дверей крепости Triad Leader-ом (Gordon Quick), ищите за крепостью переход на Canal Road, затем возвращайтесь к Gordon-у и идите в расположенный неподалёку проход с надписью Old China Hand. Это 2-й переход на Waterways. > Hong Kong - Waterways. Повернув налево, вы сразу же окажетесь на развилке: справа - мостик, впереди - продолжение балкона. Идите по балкону, огибайте здание и заходите внутрь заведения Old China Hand (дверь на вершине или дверь у подножия длинной спускающейся к воде лестницы). Далее следуют случайный разговор со странным человеком, назвавшим вас именем брата, и долгая беседа с барменом (всё время жмите 2-й ответ, пока этот ответ не станет покупкой еды). Поговорив с пьяницей, идите на кухню, затем по коридору и заходите в холодильник. Забравшись по ящикам на О-образную балку (рис.52), открывайте одну из решёток и лезьте в вентиляцию. Вскоре эта вентиляция превратится в решётчатую трубу-мост, висящую над водой, затем - в нору. Спускайтесь по вертикальной лестнице, берите жабры (в ящиках под водой) и плывите влево по затопленному автомобильному тоннелю (в правом конце есть только Kraken и лазерный прицел). Всплывайте, быстро бегите по мелководью, перепрыгивайте остов автомобиля и спокойно расстреливайте из этого убежища двух голодных Kraken-ов. Берите у трупа Aug-апгрейд, апгрейдьте себе Regeneration и возвращайтесь в холодильник тем же путём (жабры у вас кончились, так что теперь вам придётся плыть на Regeneration (F9)). За холодильником находится ещё один коридор, пройдя по которому, вы обнаружите себя у вод центрального канала. Прыгнув в воду и немного проплыв налево, вы окажетесь под знакомой развилкой (можете вернуться на неё, воспользовавшись ближайшей спускающейся к воде лестницей). Плывите в прежнем направлении ещё несколько метров, затем поворачивайте направо; в конце этого канала имеется каменная лестница (рис.53). Достигнув угла, вновь поворачивайте направо и плывите к кораблям. Перед самыми кораблями вы сможете заметить слева от себя дверной проём, в котором есть вертикальная лестница, предназначенная для возврата наверх. В очередной раз повернув направо, плывите теперь вдоль корабельного канала (справа от вас будет несколько лодок и дверь). Обогнув последний корабль, забирайтесь на мостки и идите по ним на этот корабль. Закончив исследовать судно (на соседнем нет ничего интересного), возвращайтесь на мостки и заходите теперь внутрь здания, в комнату с ящиками (в них есть 2 отмычки). Поднявшись затем по пандусу, вы окажетесь в конце корабельного канала. Идите по левой стороне канала, слушайте разговор наркомана и наркоторговца, убивайте обоих (что поделаешь: самооборона!) и идите дальше. В противоположном конце канала вы найдёте не поддающуюся взлому дверь, за которой находится верхний конец знакомой вам вертикальной лестницы (дверь открывается кнопкой с другой стороны). Возвращайтесь на середину канала, беседуйте с девушкой (вы можете встретить её на корабле, а можете и здесь, на середине корабельного канала) и покупайте у неё за 750 кредиток Accurasy (к пистолету). От середины корабельного канала идите по центральной улице затопленного квартала (по стрелке Tonnochi Road (рис.54)). Миновав пару солдат, переход на Tonnochi Road, разрушенный мостик и вертикальную лестницу (она спускается к небольшому пандусу-пристани), вы достигните крытого моста (рис.55) (на левой стороне улицы рядом с ним есть ступеньки, спустившись по которым, вы можете вернуться к началу уровня). Переходите по этому мосту на правую сторону улицы (если вы шли по левой), идите до угла и поворачивайте направо. В конце этого канала, в той стороне, куда вы смотрите, имеется знакомая вам каменная лестница. Пройдя немного в этом направлении, вы обнаружите 2-й переход на Tonnochi Road (длинный коридор справа). Возвращайтесь вплавь к двери, рядом с которой имеется несколько лодок, открывайте её и заходите внутрь. Не вскрывайте ящик (1 отмычка). Поднявшись по лестнице, вы попадёте в какую-то бомжатню, где обитает не бомж, но рыбак (рис.56). С рыбаком можно говорить, висящее на стене корабельное колесо - вращать, по вертикальной лестнице можно подняться ко 2-му переходу с уровня Market (коридор рядом со входом в Lucky Money Club). Закончив исследование уровня, идите на Tonnochi Road. > Hong Kong - Tonnochi Road. Поговорив со всеми, кого вы найдёте на улице, идите к лифту, расположенному за решёткой напротив стеклянных дверей отеля. Поднимайтесь на этом лифте, затем по лестнице, спрыгивайте с крыши на решётчатый карниз и перепрыгивайте с него на карниз-балкон, принадлежащий соседнему зданию: там лежит снайперка. Возвращайтесь на улицу (с решётчатого карниза можно попасть на лестницу через дырку). Идите в отель (рис.57), читайте DataCube, лежащий на стойке Doorman- а, огибайте эту стойку с правой стороны и заходите в комнатку: здесь вы найдёте пульт (3 камеры и 1 дверь) и 50 кредиток. Открытая вами дверь- решётка находится на улице, в подворотне за Military Bot-ом. Идите к лифтам и поднимайтесь на левом из них (Penthouse Elavator). На выходе из лифта вас встретит горничная (May Sung), которая и проводит вас к Maggie Chow (рис.58). Поговорив с Maggie, вы получите код 87342 и сильно огорчите женщину, сообщив ей о смерти Paul-а. Горничная желает проводит вас к выходу, однако вам надо совсем в другое место. Поднявшись по лестнице и пройдя по коридору, вы окажетесь меж двух дверей. За правой дверью находится кабинет с длинным столом и пультом (3 камеры и 1 дверь). Горничная воспринимает ваше нахождение здесь очень нервно. Лучше убить её сразу после входа в кабинет, пока она не включила сигнализацию и не стала в вас стрелять. Само собой, убивать горничную следует, лишь закрыв дверь кабинета (для звукоизоляции). Читайте 2 DataCube (пароль Tai-Fun), выходите из кабинета и идите в дверь напротив. Вы окажетесь на 2-м этаже апартаментов Maggie. Берите здесь 100 кредиток, заглядывайте в санузел и возвращайтесь к лифту, на котором вы сюда приехали. На той же стене, что и дверь лифта, есть слабый участок (в проходной комнате с подушками). Взорвав в этом месте стену LAM-ом, вы обнаружите коридор, ведущий в помещение с Нано-Мечом (далее - Меч), лазерные лучи, выход на лестницу и проход в комнату охраны (рис.59). Смело бегите в помещение с Мечом, затем разворачивайтесь и закрывайте за собой дверь коридора (кнопка), после чего быстро бегите в угол Мечехранилища и прячьтесь там за стойкой с компьютером (присесть). Выждав, когда всё успокоится, зачищайте комнату охраны (газовая граната), затем возвращайтесь к компьютеру, хакайте его и отключайте защитное поле Меча. Взяв Меч и прочитав DataCube, включайте голографический коммуникатор и смотрите на Walton-а Simons-а, передающего сообщение Maggie. Вот и верь после этого красивым женщинам! Идите в комнату охраны. Стеклянный ящик на 2 отмычки содержит Clip (к пистолету). Берите отмычку, 50 кредиток, смотрите на бесполезный пульт, затем идите на лестницу, спускайтесь по ней вниз и выходите на 7-й этаж, не обращая внимание на лазеры. Здесь вы найдёте перепуганную наркоманку (1-й ответ), DataCube (Queenstower; Security; 1709 и 3444) и кодовый замок у дверей знакомого лифта, отзываюшийся на цифру "1", но ничего не делающий. Вернувшись на 1-й этаж апартаментов Maggie и немного побив стёкла, вы заметите окна квартиры, расположенной в соседнем здании этажом ниже. Спрыгнув туда, вы найдёте компьютер, DataCube (Flyboy; 5x5) и выход на лестницу, по которой вы поднимались в самом начале уровня, чтобы взять снайперку. Спустившись на улицу, возвращайтесь в отель, на правом лифте (код 3444) поднимайтесь на 7-й этаж, идите через лазерные лучи на лестницу и поднимайтесь по этой лестнице на крышу (рис.60). Здесь вы найдёте ещё один (4-й по счёту) лифт уровня Tonnochi Road (на перилах лежит Multitool), спустившись на котором, вы обнаружите две вертикальных лестницы. Ближняя лестница ведёт на дно лифтовой шахты, дальняя ведёт в коридор, пройдя по которому, вы окажетесь в знакомой подворотне. Чтобы подняться на этом лифте обратно, необходимо использовать кодовый замок (??), вмонтированый в лифтовую площадку (1709), либо карабкаться по решётчатой стенке шахты, как по лестнице (в процессе такого "карабканья" вы обнаружите слева от себя нишу; в ней лежит Scrambler Grenade). Закончив исследования, возвращайтесь на Market. > Hong Kong - Market. Люк в полицейском участке открывается кодом 87342. Спустившись туда, вы найдёте LAM, броню, 2 DataCube, огнемёт и ракетницу. Вернувшись на улицу, поговорите с Gordon-ом Quick-ом и идите в Lucky Money Club. > Hong Kong - Lucky Money Club. Не вламывайтесь в стеклянный магазинчик через окна; китайская полиция этого не любит. Столь же отрицательно относятся стражи порядка к использованию отмычек. Посему, вскрывая дверь магазинчика (2 отмычки), следите за тем, чтобы никто из полицейских вас не заметил. В магазинчике вы найдёте пульт (камеры), компьютер и сейфик под столом (открывается посредством хаканья компьютера). Взяв 200 кредиток (в сейфе), Multitool (с полки) и отмычку (в холодильнике с напитками), хакните банкомат (ещё 200 кредиток) и идите к Door Girl. "Дверная Девушка" просит у вас за право входа в клуб 25 кредиток. Не поддавайтесь на это вымогательство. Поговорите с двумя милыми созданиями, стоящими рядом (рис.61), и помогите им пройти внутрь (2-й ответ). Внутри одна из вырученных вами девушек (Mercedes, та, что явно идёт на контакт) начинает танцевать и просит вас купить ей чего-нибудь выпить. Соглашайтесь, но ничего не покупайте: всё равно, кроме рук, ног, головы и Torso, у вас в DeusEx ничего нет. На 1-м этаже говорите с Mr.Sing-ом (2-й ответ) и Thug-ом (скажет login: Quick Stop, store: Management и password: Code324). Поднявшись на 2-й этаж, беседуйте с барменом (всё время жмите 2-й ответ) и идите в проход за его стойкой. Спустившись по лестнице на складик, вы найдёте дверь на 4 отмычки (за ней есть снайперка и ракетница; не стоит открывать) и вход в помещение с длинным столом, за которым сидят Red Arrow Members (вы можете попасть сюда с 1-го этажа, разбив стекло) (рис.62). Поговорив с одним из них, хакайте пульт (3 камеры и дверца сейфа в будке Door Girl), идите в логово Max-а Chen-а, беседуйте с ним и, спрятавшись за столом, пережидайте 1-ю волну атакующих вас солдат MJ12 (триадцы отобьются сами). Возвращайтесь в дискотеку, зачищайте её и тщательно обшаривайте все трупы (не только врагов, но и мирных жителей) на 1-м и 2-м этажах (найдёте большой шотган и 200 кредиток). Спустившись со 2-го этажа в каморку Дверной Девушки, берите из сейфа 200 кредиток, затем поднимайтесь на 3-й этаж клуба, смотрите там на русских торговцев и возвращайтесь на Market. > Hong Kong - Market. Поговорив с продавщицей газет (всё время жмите 1-й ответ), беседуйте с Gordon-ом Quick-ом (скажет код 1997) и открывайте дверь крепости свежеузнанным кодом (Gordon-у, очевидно, лень нажимать кнопки). Слева-сзади от открытой вами двери есть каморка со статуей Будды и 25-ю кредитками. Пройдя по двору и поднявшись по лесенке, вы окажетесь на 2-м этаже дома (пульт и компьютер можно не трогать). Спускайтесь на 1-й его этаж, идите по длинному коридору, пересекайте казарму Luminous Path Triad, открывайте потайную дверь-картину (код 1997) и спускайтесь по лестнице. > Hong Kong - Tong's Base. Беседуйте с Tacer-ом Tong-ом, берите ключ, 100 кредиток и идите прямо, мимо помещения с массой приборов-компьютеров. Оказавшись в коридоре, идите по нему направо, в тир; здесь вы найдёте Clip (к снайперке), броню и дверь. За дверью в тамбуре есть граната; в лаборатории за этим тамбуром - Repair Bot и Multitool. Возвращайтесь в коридор и идите теперь по нему в другую сторону. Спускаясь по лестнице, вы обнаружите слева от себя комнату с Medical Bot-ом и кушетками. Пройдя через эту комнату, вы попадёте в двухэтажное помещение с приборами, старым знакомым Alex-ом Jacobson-ом и шкафчиком на 2-м этаже (в нём есть Multitool). Поговорив с Alex-ом, возвращайтесь в/на коридор-лестницу, спускайтесь в зал с висящими на потолке когтями (рис.63) и становитесь на площадку под ними. Поздравляю: теперь вы свободны! Killswitches, зашитые в вашей голове, обезврежены, и более над вами не висит угроза внезапной смерти! Идите к Tong-у, беседуйте с ним (скажет JCDenton; Sanctmary и 06288) и возвращайтесь на Market. > Hong Kong - Market. Идите на Canal Road. > Hong Kong - Canal Road. Хакайте банкомат (100 кредиток), берите 2 отмычки (рядом с газировочным атоматом и у одного из трупов), затем - Hazmat Suit (у другого трупа) и возвращайтесь на Market. > Hong Kong - Market. Открывайте дверь Versa Life (код 06288) и поднимайтесь на лифте. > Hong Kong - Versa Life. Не подставляйте охраннику спину; он будет стрелять! Убив гада, идите по лестнице в рубку. Здесь вы найдёте Clip (к снайперке), 2 DataCube (All_Shifts; Data_Entry) и целых 3 пульта (9 камер). У одного из трупов есть 2 отмычки. Поговорив с секретаршей (если она вам позволит), читайте её DataCube, затем лезьте в её компьютер, жмите кнопку Create Temp Security Pass и запоминайте код 6512. Все компьютеры на всех этажах этого уровня делают то же, что и секретарский, т.е. создают временный пароль 6512. Исключением является один из компьютеров 2-го этажа, за которым сидит женщина. На 3-м этаже вы найдёте гуляющего человека (Mr.Hundley), который в ответ на вашу просьбу "посмотреть лаборатории" попросит у вас 2000 кредиток. Отказывайтесь и идите дальше. На этом этаже есть только один, но очень нервный человек, сидящий за компьютером. Этот дошедший до ручки труженик (John Smith) предложит вам убить его шефа в обмен на код доступа в лаборатории. Бедолага явно нуждается в вашей помощи! Найдя шефа (это тот самый, что хотел от вас денег), пристрелите его, затем возвращайтесь к освобождённому работнику умственного труда... и получайте от него код 6512. Корчась от хохота, ковыляйте к двери с кодовым замком, открывайте её и спускайтесь на лифте. Под одним из столов 2-го этажа есть DataCube; ещё один DataCube лежит на столе Smith-а. > Hong Kong - MJ12 Lab. Справа на основании статуи Руки (рис.64) есть двузначный кодовый замок (12; задача решается простым перебором), открывающий лестницу в полу Зала. Не спускайтесь пока по ней, а идите в конец зала, за статую. Слева от вас будет коридор, справа - лестница. Поднявшись по этой лестнице, вы найдёте комнату охраны, пульт и стеклянный ящик (2 отмычки; можно не открывать). Охрану придётся убить: солдатикам не нравится, как вы обращаетесь с пультом. Хакнув пульт, идите в комнату напротив (там сидят учёные), вскрывайте парой отмычек 2-й стеклянный ящик, читайте 2 DataCube (5878; Damocles), затем идите на кухню и читайте там 3-й DataCube (525). В конце туалета находится решётка (рис.65). Открыв её, лезьте по наклонной вентиляции вверх, затем ползите по вентиляционной трубе, идущей под потолком знакомого вам Зала с Рукой. Вы окажетесь у решётки (справа от этой решётки есть спускающаяся вниз вентиляционная труба). Открыв решётку, спрыгивайте в комнату с видом в Зал (не трогайте Man In Black-а!), берите Ключ, читайте DataCube, затем идите по коридору (пульт можно не трогать) и спускайтесь на лифте. Идите по коридору с прозрачным полом (под вами - лаборатория), затем - по обычному коридору и выходите к Руке. Теперь возвращайтесь к решётке (в конце вентиляции, идущей под потолком Зала), ползите от этой решётки вправо и спускайтесь по вертикальной лестнице. Вы окажетесь на площадке, расположенной посередине какой-то шахты. Прыгнув отсюда в сторону красного света, вы обнаружите систему красных нор, выход в одну из лабораторий (решётка в полу вентиляции), пару вертикальных лестниц и пару новых выходов в Зал. Закончив исследования, возвращайтесь на площадку, спускайтесь по "новым" вертикальным лестницам на дно шахты и открывайте ближайшую решётку. Вы окажетесь в лаборатории, которую видели из коридора с прозрачным полом. Прямо перед вами - застеклённая будка (рис.66) с радиацией, Aug-ами в контейнерах и закрытой дверью (5878). Всё вышеперечисленное отключается при помощи компьютера, расположенного справа-сзади от вас. За будкой имеется Medical Bot. Установите с его помощью 1-й из Aug-ов в Cloak, 2-й - в Targeting (3-й Aug придётся выкинуть; Spy Drone у вас уже есть) и идите дальше. Не конфликтуйте пока с охраной! В конце лаборатории вы найдёте Ключ, клетку с Greasel-ами, клетку с человеком и радиоактивную клетку с Чужими. Открыв клетки, вы сможете устроить в лаборатории небольшую заварушку (Чужих надо выманивать). На другой половине лаборатории есть отмычка, Hazmat Suit и лестница на 2-й этаж, поднявшись по которой, вы станете свидетелем интересного разговора между вашей старой знакомой Maggie и каким-то учёным (пульт можно не трогать). Открывайте дверь и идите по изогнутому коридору (мимо казармы) в лабораторию, которую вы уже видели из красной норы (через решётку) (рис.67). На лифте поднимайтесь на 2-й этаж конструкции, расположенной в центре этой лаборатории, хакайте там компьютер, жмите виртуальную кнопку и возвращайтесь на 1-й этаж. Теперь вы полностью здоровы! Внезапно срабатывает сигнализация, и вам приходится производить зачистку обеих лабораторий вместе с казармой. 1-й, 2-й и 4-й шкафчики, расположенные на 2-м этаже казармы, закрыты на 1 отмычку; имеет смысл открыть 2-й и 4-й (100 кредиток, отмычка и Multitool). Закрытый шкафчик в душе лучше не трогать. Поднявшись по пандусу на 2-й этаж 2-й лаборатории, вы найдёте коридор Level2 Access и выход на лестницу, ведущую к Руке (эту лестницу вы включили в самом начале уровня). Поднимайтесь по ней и возвращайтесь на Versa Life. > Hong Kong - Versa Life. Обе имеющиеся на этом уровне женщины ведут себя агрессивно. Убив их, идите на Market. > Hong Kong - Market. Идите в храм; там вас уже ждут оба Triad Leader-а. Установив на древней китайской земле мир на вечные времена, принимайте приглашение Max-а и идите в Lucky Money Club. > Hong Kong - Lucky Money Club. Благородные мафиози соревнуются друг с другом, поочерёдно одаривая вас дорогими винами. Приняв оказанные вам почести, возвращайтесь на Market. > Hong Kong - Market. Идите к Tong-у. > Hong Kong - Tong's Base. Поговорив с Tong-ом и узнав код 55655, возвращайтесь в MJ12 Lab (через Market и Versa Life). Будьте готовы встретить на своём пути новых врагов. Мимо паука на Versa Life лучше просто пробежать. > Hong Kong - MJ12 Lab. Идите по коридору Level2 Access, открывайте дверь (55655) и уезжайте на лифте. > Hong Kong - Nano Manufacturing. В самом начале уровня вам сообщат код 525. Выйдя из лифта, откройте в решётку в полу и лезьте в "подпольную" вентиляцию; так вы сможете избежать столкновения с Security Bot-ом. Взломав кодовый замок (1 Multitool), идите по открывшемуся вентиляционному коридору (справа лежит Scrambler-граната), открывайте наклонную решётку (кннопкой) и выходите в конец коридора. Теперь разворачивайтесь на 180 градусов, идите по решётке к кнопке, повротно нажимайте её и быстро убегайте назад. Лестница открыта! Хакнув пульт (3 камеры), обратите внимание на две решётки в полу; правая из них ведёт в вентиляцию, по которой вы сможете попасть в тот же коридор, что и по лестнице. Взорвав LAM-ом Security Bot-а в нижнем коридоре, идите сквозь лазерные лучи к стеклу, за которым находится шахта Unversal Constructor-а. Справа от вас - комнатка с DataCube (код 525, который вы уже знаете), Multitool-ом, стеклянным ящиком на 2 отмычки (не стоит открывать) и пультом. Хакнув этот пульт, жмите 2 виртуальные кнопки и отключайте 3 камеры, после чего нажимайте кнопку на стене комнаты и идите к компьютеру. Хакайте его, жмите 2 новые виртуальные кнопки, затем идите в шахту UC по правому рукаву изогнутого коридора и спускайтесь по вертикальной лестнице на средний этаж шахты. В расположенной на этом этаже будке (рис.68) берите 3 Aug-а и 1 Aug-апгрейд (проапгрейдьте Regeneration).Покинув будку, идите по мосту через шахту, затем по коридору, спускайтесь по лестнице на нижний этаж шахты и разговаривайте там с Maggie. Само собой, ваша беседа кончается плохо. Ну почему красивые женщины так часто оказываются стервами?! Лучше пристрелить Maggie до разговора, со среднего этажа шахты, чтобы не мучалась. Вернувшись к подножию последней лестницы, где стоит Medical Bot, установите себе Aug-и в Speed Enchancemend, Synthetic Heart и Aqualing, затем идите к расположеному на 1-м этаже кодовому замку (525) и разрушайте с его помощью Universal Constructor (рис.69). Спасаясь от пауков, прыгайте через перила к основанию колонны; там открываются 5 люков, через которые вы сможете попасть в залитый кислотой "подвал" шахты. 4 имеющихся здесь трубы заполнены кислотой и лишь одна - водой (это та, на стенке которой есть лестница). Взобравшись на эту трубу, ныряйте и плывите. Берите у мёртвого аквалангиста арбалет (рис.70), убивайте этим оружием Kraken-а и плывите дальше. В конце трубы вас подхватит течение и вышвырнет в помещение с трубами. Выбравшись на берег, берите Ключ с Multitool-ом и лезьте в нору. > Hong Kong - Waterways. Выпав из трубы в воду, вы обнаружите себя в знакомых местах. Идите через Market на Tong's Base. > Hong Kong - Tong's Base. Поговорив с Tong-ом, возвращайтесь на Market. > Hong Kong - Market. Во дворе крепости вас ждёт верный Joke со своим вертолётом. Он доставит вас... на Hell's Kitchen! > NYC - Hell's Kitchen. Вы вновь в Вечном Городе, а не в Париже! Идите в Underworld Tawern. Это недалеко, однако на Hell's Kitchen появились враги, и вам придётся прорываться с боем. > NYC - Underworld Tawern. Поговорив с Harley-ем Fliben-ом, поболтайте с солдатом, барменшей (1-й и 3-й ответы соответственно) и возвращайтесь на улицу. > NYC - Hell's Kitchen. Идите в Free Clinic. > NYC - Free Clinic. Найдите и убейте человека по имени Joe Greene, затем возвращайтесь на Hell's Kitchen. > NYC - Hell's Kitchen. В третий раз зачищайте знакомый уровень (бота можно не трогать). Вам нужен Santon Dowd; вы найдёте его (хотя и не сразу) в развалинах Osgood&Sons Imports. Обратите внимание на шляющегося по улицам ханурика (Thug); этот человек опасен! По окончании вашего разговора с Santon-ом ханурик, неведомо как оказавшийся у вас за спиной, откроет огонь. Лучше убить Thug-а сразу, как только вы встретитесь с ним впервые. Поднявшись на крышу, улетайте на вертолёте. Можете заглянуть по пути к Smuggler-у (Multitool с бронёй (в будке) и отмычка), а также в отель (Ключ и 50 кредиток на прежних местах + 175 кредиток в банкомате). > NYC - Brooklyn Naval Shipyards. Открыв решётку, вы попадёте к двум домикам (рис.71) и решётчатым воротам. Эти ворота можно открыть ключом, который вам даст один из солдат, но можно также дождаться, когда ворота откроет заметивший вас враг (у трупа есть LAM). Вернувшись к 1-му домику, открывайте расположенную рядом с ним решётку, спускайтесь под землю и идите по тоннелю. Через яму с водой можно перебраться, прыгая по торчащим из её стен трубам (в 1-й трубе есть эл-маг. граната). Лазерные лучи отключаются электрощитком. Проще, однако, смело шагнуть сквозь лучи вперёд, метнув одновременно с этим эл- маг. гранату. Сняв со стен коридора 3 газовых гранаты, поднимайтесь на поверхность по ближайшей к вам вертикальной лестнице. Пройдя меж двух больших складов, вы окажетесь на "улице", патрулируемой 2-мя Military Bot-ами (1 Scrambler-граната; либо оба бота взорвутся одновременно, либо того, кто останется в живых, вам придётся добить парой пистолетных выстрелов). Идите сперва в правый склад (у одного из трупов - граната); там вы найдёте пульт (рядом с газировочными автоматами; 3 камеры и 1 дверь), ещё один вход в известное вам подземелье и контору. В конторе имеется 3 двери. Левая дверь ведёт в туалет, где вы найдёте DataCube (0909). Среднюю дверь можно не трогать. За правой дверью находится кабинет с пультом (нажать 1-ю виртуальную кнопку, затем отключить 3 камеры, 2 турели и открыть 1 дверь) и компьютером (под столом лежит Ключ). Вот и настало время довести ваш Lockpicking-skill до уровня Advanced (останется около 389-ти пунктов). Открыв ворота склада и/или его дверь, вы обнаружите двор, на который могли попасть в самом начале уровня (через решётчатые ворота). Вскрывайте автоконтейнер (2 отмычки), берите в нём Range (к пистолету) и отмычку, затем идите к дому Base Commander-а и заходите внутрь (1 отмычка). Здесь вы найдёте отмычку (в столе), пульт (камеры и двери), открытую и закрытую двери, а также массу открытых и закрытых на 1 отмычку ящичков в столах и тумбочке (в среднем ящике правого стола есть 200 кредиток; остальные ящики можно не трогать). За открытой дверью есть броня и Multitool, за закрытой на 2 отмычки - стол с ящиками и сейф (взорвав всё это LAM-ом, вы найдёте Ключ, Reload (для пистолета), Aug и 100 кредиток. В домик напротив командирского лучше не заходить. Возвращайтесь на склад, поднимайтесь по лестнице и идите по мосту (рис.72) над тем местом, где вы выбрались из подземелья (у трупа есть граната). Открыв Ключом дверь в конце моста, вы окажетесь на 2-м этаже 2-го склада. Справившись с Security Bot-ами (Scrambler-граната), идите в будку (внутри будки есть Multitool, на крыше - отмычка с ракетницей), жмите расположенные в ней кнопки (1, 2 и 3) и идите затем к 3-м открывшимся боксам; в них вы найдёте пару Security Bot-ов (взорвать LAM-ами), а также броню, Hazmat Suit, ракетницу, 2 LAM-а и эл-маг. гранату. Открытие 3-х боксов привело к появлению над ними импровизированной лестницы из плит, висящих на разной высоте; по этой лестнице вы можете перебраться на 2-ю половину 2-го склада и обнаружить там очередной вход в знакомое подземелье (решётка). Вернувшись на "улицу" к тому месту, где вы впервые на неё вышли, вы обнаружите последний вход в подземелье и будку с дверью на 2 отмычки. Открыв будку и повернув в ней вентиль, идите к вышке. В белый домик можно не заходить. Обогнув его, вы найдёте перегороженный голубыми лучами переход на знакомый двор. Это ловушка; лучи открывают каморку с Military Bot-ом. Дверь на вершине лестницы рядом с вышкой открывается кодом 0909. За дверью находится 1-й переход на Naval Assembly Building And Ship. 2-й переход расположен в подземелье. Перебравшись по ящикам на другой берег 2-й ямы с водой (не бойтесь лазеров; турели вы давно отключили), идите по коридору, снимая со стены гранату. Поднявшись на лифте на вершину вышки (рис.73), вы сможете найти также переход на Naval Assembly Building AC System. Взяв снайперку, жмите кнопку и идите по опустившемуся "мосту" на другую сторону, где аккуратно в 2-3 приёма спрыгивайте на крышу. Теперь монтировкой выбивайте решётку и лезьте в вентиляцию. > NYC - Naval Assembly Building And Ship. Поднявшись по вертикальной лестнице, вы окажетесь на длинном мостике, идущем вдоль дока с кораблём. Идите по мостику налево. Слева от вас будет столовая (механик скажет вам код 6655), туалет (в одном из шкафчиков есть DataCube (6655)) и 1-й переход с Brooklyn Naval Shipyards. В будке солдата-вахтёра есть пульт (3 камеры) и 2 DataCube (6655; сколько же можно!). Вернувшись на "берег" дока и использовав выученный наизусть код, вы сможете поднять пандус-трап (рис.74). Не поднимаясь пока на корабль, идите по мостику в конец дока; там (за дверью) вы найдёте лифт и вертикальную лестницу. Поднявшись на лифте, вы попадёте в рубку с кнопкой. Жмите кнопку (через стекло видно, как висящая на тросе балка пришла в движение), затем спускайтесь (на лифте) и поднимайтесь по лестнице. Вы окажетесь на площадке, расположенной примерно посередине лифтовой шахты. Здесь вы найдёте 2 перехода на Naval Assembly Building AC System, а также решётку, открыв которую, вы сможете попасть на Ту Самую балку; это 2-й путь на корабль (3-й путь на корабль - подняться из воды по висящей на борту вертикальной лестнице). 1-м переходом на AC System является вентиляционная труба с решёткой в конце; 2-й переход - это круглый цветной коридор (у начала коридора есть пульт, открывающий ту же решётку). > NYC - Naval Assembly Building AC System. На 1-м этаже вентиляторного помещения есть Multitool и 3 паука, в цветном коридоре - ещё 2 паука, на 2-м этаже - Multitool и отмычка. Лучше не драться с пауками, а быстро вскарабкаться по лестнице на 2-й этаж (бойтесь вращающихся лопастей!), взять отмычку, затем упасть вниз и удрать в вентиляцию. > NYC - Naval Assembly Building And Ship. Поднявшись на корабль, исследуйте сперва его палубу. Между контейнерами вы найдёте LAM, на носу корабля - ракетницу. Теперь поднимайтесь по пандусу и открывайте дверь. Вы - на 2-м этаже "надстройки" (увы, я не силён в корабельных терминах), среди злых русских. В спальнях есть 2 закрытых ящичка; в лаборатории - Ambrosia Vial (возьмите её с собой, не используя!) и Aug- апгрейд в сейфе (взорвать LAM-ом). Проапгрейдив Regeneration, поднимайтесь по лестнице на 3-й этаж. За дверью Sickbay есть DataCube (9753), Ключ (в столе) и Medical Bot. Оказывается, Aug, который вы давно с собой носите, бесполезен! За дверь Electronics Lab (на 1 отмычку) можно легко попасть по вентиляции прямо из коридора; в этой лаборатории вы найдёте 2 DataCube (root, reindeerflotilia; 83353), 4 Multitool-а, бесполезный Silencer, Accuracy (на пистолет) и Repair Bot-а. За дверью Armory (1 Multitool) есть 3 разных гранаты, отмычка и броня. Выходите на балкон и поднимайтесь на 4-й этаж. Рядом со входом на капитанский мостик есть пульт (камеры), в идущем из рубки коридорчике - эл-маг. граната, в помещении с приборами - DataCube (65678), Ключ и бесполезный лазерный прицел (ради смеха можете поставить его на снайперку). В закрытую каюту можно попасть при помощи кода 65678, но можно и 3-го этажа по вентиляции (решётка под лестницей); там вы найдёте Ключ, 2 DataCube (Kzhao, Captain; 71324), 2250 кредиток (в столе) и голографический коммуникатор (сообщение от Walton-а Simons-а). Спуститесь по лестнице на 1-й этаж надстройки и откройте Ключом дверь. > NYC - Ship Lower Decks. Спустившись по паре лестниц, вы попадёте в большое помещение с какими-то странными конструкциями (возьмите 2 LAM-а у трупов), входом в будку и 2-мя кодовыми замками (1 на стене и 1 под мостом). На стене помещения есть квадрат (Spot); его необходимо взорвать LAM-ом (после этого кодовая дверь окажется открытой). Подняв мост (9753) и взяв у его начала ещё один LAM, поднимайтесь по вертикальной лестнице и идите по мосту к 2-м комнаткам (в левой - вертикальная лестница, в правой - броня и окно). Выбравшись через окно на трубу и пройдя по ней, вы сможете оказаться над участком, отделённым от "остального" помещения забором (рис.75); внутри этого участка есть 2-й Spot. Кидайте туда LAM, затем спрыгивайте, берите свежий LAM, по ящикам перебирайтесь через забор и возвращайтесь к 2-м комнаткам. Поднявшись по лестницам, вы попадёте в рубку с турелью и пультом (камеры). Спускайтесь на пол большого помещения, проходите через будку и идите по коридору налево. У двери вы найдёте механика, Ключ, Multitool и Reapir Bot-а. Пройдя мимо этой двери по другому идущему от неё коридору, вы окажетесь в небольшом помещении с Multitool-ом, вертикальной лестницей и входом в красный коридор. Лестница ведёт к большому вентилятору. Поток воздуха поднимет вас к потолку, где есть 2 входа в вентиляцию. Через одну из этих вентиляций вы сможете попасть в коридор с пультом (камеры) и видом на тот же вентилятор. Один конец этого коридора ведёт на 2-й этаж знакомого помещения с электроразрядами, другой конец - в помещение с красными трубами (рис.76), где есть дверь, отмычка, кнопка (нажать), очередной Spot (взорвать LAM-ом) и компьютер (нажать виртуальную кнопку). По трубам взбирайтесь на ближайшую к Spot-у помпу и прыгайте с неё на 2-ю половину 2-го этажа помещения. Открыв там дверь (1 Multitool), вы обнаружите коридор, ведущий в комнатку с газовой гранатой, дверью на 3 Multitool-а (за ней есть отмычка, Scrambler-граната, Aug и ракетница) и видом на вертолёт. Собрав добро, возвращайтесь в помещение с красными трубами и идите в дверь на 1-м его этаже. За ней вы найдёте пульт (камеры), отмычку и коридор, который приведёт вас к знакомой будке, расположенной в начале уровня. Вернувшись к вентилятору, вторично взлетайте к потолку и лезьте в ТУ ЖЕ САМУЮ вентиляцию (2-я вентиляция способна вывести вас в помещение с красными трубами или в знакомую комнату с видом на вертолёт). Исследовав вентиляционную систему более полно, вы обнаружите выход в вертолётный ангар и 2 выхода в помещение с электроразрядами (рис.77). Спрыгивайте в электропомещение, обезвреживайте паука эл-маг. гранатой, затем отключайте щиток (2 Multitool-а), открывайте решётку и спускайтесь в подполье. Здесь есть ещё 2 щитка (1 и 2 Multitool-а соответственно). Не трогайте ближний щиток; он отключает лазерные лучи. Смело идите через лучи (за вашей спиной откроется ниша с пауком), делайте с дальним щитком, что положено, и возвращайтесь, вторично пересекая лучи (ниша с пауком закроется!!!). Давясь от смеха, поднимайтесь на поверхность; теперь электричества в электропомещении нет. Взорвав здесь очередной Spot, идите в знакомое помещение с лестницей и красным коридором; этот коридор выведет вас в вертолётный ангар. У одного из трупов есть LAM, у двух других - Ключи. Кроме того, вы найдёте в ангаре отмычку, последний Spot и подпольную вентиляцию, ведущую в электропомещение. В будке, на крыше которой стоит вертолёт, есть броня, DataCube (4453) и 2 закрытых шкафчика (не стоит открывать). Вернувшись в ангар, вскрывайте кодовую дверь (1 Multitool) и поднимайтесь в большую рубку; здесь есть дверь, через которую вы можете попасть на 2-й этаж электропомещения. Открыв эту дверь и хакнув пульт (камеры и турели), возвращайтесь в ангар, взрывайте последний Spot и через Naval Assembly Building And Ship идите на Naval Shipyards. > NYC - Brooklyn Naval Shipyards. Поднявшись на башню, перебирайтесь к вертолёту и улетайте. > NYC - Lower East Side Cemetary. Поговорив с интеркомом, идите по дорожке через кладбище (рис.78). Спустившись в подземную усыпальницу (кроме официального, сюда есть потайной вход: это дырка на месте одной из могил), говорите с Stanton-ом Dowd-ом (он заберёт у вас Ambrosia Vial), затем берите отмычку, Multitool и открывайте сейф (рядом с компьютером): в нём есть Aug-апгрейд (апгрейдьте Ballistic Protection). В 1-м (считая от компьютера) гробу имеется дырка, ведущая под землю ещё глубже, в 3-м - LAM и эл-маг. граната. Прыгайте в 1-й гроб и идите, куда получается, затем по лестнице поднимайтесь на поверхность и зачищайте некогда безлюдное кладбище. Сторож за время вашего отсутствия успел скурвиться; его также придётся зачистить. В домике сторожа вы найдёте Multitool и кодовый замок за картиной, взломав который (1 Multitool), вы откроете потайную каморку. Стреляйте в стоящую там штуковину, затем повторно зачищайте кладбище и улетайте на вертолёте. В Америку вы ещё вернётесь. Но в Вечный Город - уже никогда. > Paris - Denfert-Rochereau. Вскрыв расположенную на крыше будку (2 отмычки), вы найдёте книгу с кодом 4003. Включайте этим кодом лифт и спускайтесь на нём на один из этажей здания. Здесь есть лестница, пандусы и вход в большую лифтовую шахту (вы уже заглядывали в эту шахту с крыши). Поднявшись по лестнице, вы найдёте женщину (Aimee; скажет код 0001). Вернувшись к вашему лифту и отправив его наверх, вы обнаружите вертикальную лестницу (рис.79), спустившись по которой, найдёте выход на бортик, идущий по периметру большой лифтовой шахты (там есть Hazmat Suit) и ещё одну такую же лестницу. Съехав по наклонной балке на дно большой шахты, вы окажетесь на 1-м этаже здания, куда могли попасть, просто спустившись по пандусам; здесь есть Hazmat Suit и кодовая дверь (0001), ведущая в радиоактивное помещение. Вернувшись к тому месту, куда вы спустились на лифте, спускайтесь по двум вертикальным лестницам в нору. В ней вы найдёте отмычку и две дверцы, ведущие в то самое радиоактивное помещение. Открыв ближнюю дверцу (дальняя - на 1 отмычку), заскакивайте в радиацию, быстро бегите вдоль стены, за которой проходит нора, в конец помещения и ныряйте в проход (к Repair Bot-у). Спустившись по лестнице, вы попадёте в тоннели с кучей Greasel-ов и парой отмычек. Зачистив тоннели, вернитесь к Aimee и доложитесь ей, затем вновь спуститесь в тоннели, пройдите по ним и поднимитесь на поверхность. На улице вы найдёте вход в метро, вход в катакомбы (здание напротив метро) и дом No.14 (рис.80). Идите сперва в этот дом. Прямо перед вами будет коридор, оканчивающийся дверью на 2 отмычки. Не нужно её вскрывать; достаточно повернуть направо, разбить стекло и влезть в закрытую комнату. Прочитав в ней DataCube (2221969; dullbill), возвращайтесь ко входу в дом и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж; там вы найдёте комнату со стеклянным ящиком и пультом (камеры, дверь и турель). В ящике (на 1 отмычку) есть DataCube (RZelazny; ShadowJack - какие знакомые слова!!), 300 кредиток, Ключ и Multitool. Спускайтесь теперь на 1-й этаж и ниже; в подвале имеется Ключ, ракетница, эл-маг. граната и Repair Bot. Выйдя из дома No.14 на улицу, спускайтесь в метро и беседуйте там с Defoe (4-й ответ). Напротив этого человека есть ведущая на станцию вентиляция с решёткой на 2 отмычки. Не трогая её, осторожно идите вперёд к 2-м банкоматам (бойтесь камеры с турелью!), кидайте под ноги Security Bot-у эл-маг. гранату, читайте стенгазету (за вашу голову дают 10000!!!), хакайте пульт (камера и турель) и лечитесь Medical Bot-ом. Теперь возвращайтесь к Defoe, хакая по пути банкомат (200 кредиток), и покупайте у него 3 LAM-а (3-й ответ) за треть первоначальной цены (за 2250). Вернувшись на улицу и обойдя здание, стоящее напротив метро (не нужно вскрывать дверь), вы найдёте заколоченный проход. Сломав доски, проникайте внутрь этого здания и спускайтесь по винтовой лестнице. > Paris - Catacombs. Поблизости от подножия винтовой лестницы вы найдёте проход (на стене висит газовая граната) и щель. Лезьте в щель, берите отмычку, лезьте в ещё одну щель-нору, затем идите по тоннелю в коридор (в этот коридор вы могли попасть от начала уровня, воспользовавшись тем самым проходом). Проследовав по коридору, вы выйдите к залу с колоннами и небольшой пещерке. Пройдя через этот зал, вы найдёте закрытую дверь (слева) и кирпич-кнопку (прямо) (рис.81), нажав который, откроете потайную дверь в Bunker1(справа). В одной из 2-х центральных комнат Бункера есть человек по имени Chad; поговорив с ним, вы получите Ключ. Ещё один Ключ находится в соседней комнатке, в ящике на 1 отмычку. Поговорив с ребёнком, идите из убежища повстанцев к закрытой двери (прямо), открывайте её Ключом и идите, куда идётся (ящик на 1 отмычку открывать не стоит). Свернув в Bunker2, говорите с Bum-ом (3-й ответ), затем возвращайтесь в коридор и идите по нему дальше. Вы - на развилке: прямо перед вами - продолжение изогнутого коридора, слева - другой изогнутый коридор. Идите сперва прямо, снимайте со стены LAM, смотрите на перекрывающую тоннель решётку, затем возвращайтесь к развилке и идите от неё в другую сторону (налево). Вскоре последует 2-я развилка: пойдя от неё прямо, вы окажетесь у закрытой двери; свернув налево-вниз, попадёте в помещение с 4-мя небольшими колоннами и наклонной лестницей (у одного из трупов имеется LAM). Слева от этого помещения есть зальчик с 2-мя отмычками; справа - коридор, в конце которого виден христианский крест (рис.82); впереди- вверху (подняться по лестнице) - комнатка-тупик с ящиком на 1 отмычку (не открывать). С верхней части лестницы можно попасть на полку (левую) и перейти с этой полки на карниз помещения, где вы нашли пару отмычек; на этом карнизе есть DataCube (Hela; Ragnarok). Идите к кресту. Слева от креста имеется комнатка с бутафорской наклонной лесенкой и лесенкой вертикальной, поднявшись по которой, вы найдёте мечущий молнии агрегат и решётку на 3 отмычки, которую не стоит открывать (открыв решётку, вы освободите Reapir Bot-а, который починит агрегат (!), после чего вы сможете обойти этот агрегат и взять Multitool). В коридоре, идущем от креста в другую сторону, есть лазерные лучи, камера, турель и дверь, ведущая в Bunker3. Лучше не лезть напролом, а воспользоваться норой, начинающейся сразу за крестом. По выходе из норы вы найдёте ящик на 1 отмычку; в нём есть Reload (на снайперку). Подводный тоннель, вход в который находится неподалёку, ведёт туда же, что и сухопутный путь: вглубь 3-го Bunker-а. Открыв Ключом дверь центральных помещений Бункера (бойтесь камеры с турелью!), освобождайте пленников, затем идите в двухэтажное помещение с колоннами; там вы найдёте снайперку, Multitool, Ключ и пульт (камеры и турели). Вернувшись к Chad-у и доложив ему о своих успехах, идите ко 2-й развилке, от неё - к закрытой двери, открывайте эту дверь Ключом, спускайтесь по лестнице и идите по коридору. Взяв отмычку (в круглой луже), идите по очередному коридору и спускайтесь по вертикальной лестнице. > Paris - Near Champs Elysses. Есть 2 люка, ведущих из этих тоннелей на поверхность: левый - бесплатный, правый - на 1 отмычку. Воспользовавшись бесплатным путём, поднимайтесь на улицу и идите в будку; там есть компьютер (нажать 1-ю виртуальную кнопку) и LAM. Вернувшись на улицу, начинайте обход квартала против часовой стрелки (у трупов есть эл-маг. граната и LAM) (рис.83). Идите в ресторанчик Enfant Terrible, говорите с сидящим за столом семейством (скажут: Streetstation17; Werewolf), затем - с мадам Kristi (всё время жмите 3-й ответ), читайте на кухне DataCube (001506/naga066) и выходите из кухни на задворки. Взяв в банкомате 750 кредиток и взорвав Security Bot-а LAM-ом (французская полиция не реагирует даже на это!!), возвращайтесь ко входу в ресторанчик и изучайте другую сторону улицы. Вы обнаружите клуб (La Porte de L'Enfer), книжный магазинчик (дверь на 2 отмычки; внутри есть Multitool) и какую-то контору с большими окнами (рис.84). Проникнув внутрь через одно из этих окон (полиция проявляет выдержку!), вы найдёте отмычку, а также 100 кредиток и 6 Zyme Vial (за решётками). Обогнув здание конторы (на улице есть броня), идите прямо, налево и заходите в одну из стеклянных дверей гостиницы. Поговорив с Night Manager-ом, идите по 1-му этажу в бар, беседуйте там с Renault (он покупает у вас Zyme; сперва жмите 2-й ответ, потом - 1-й - так выгоднее). Поговорив с барменом (всё время - 3-й ответ), поднимайтесь на 2-й этаж. В номере с дверью на 2 отмычки (не стоит открывать) есть DataCube (004418) и 100 кредиток. Пройдя по 2-му этажу в сторону бара и найдя Ключ, возвращайтесь на улицу. Обогнув здание отеля, вы увидите 2 лестницы, ведущие к 2-м закрытым дверям. За дверью на 3 отмычки (взорвите её LAM-ом) вы найдёте Accuracy (на снайперку), Range (на пистолет), 100 кредиток, DataCube (005133; Salem008), PlasmaRifle и сундук на 2 отмычки (лазерный прицел и Clip; не стоит открывать). Дверь на 2 отмычки лучше не трогать. Обогнув дом No.13, беседуйте с бомжом и смотрите на ближайшую дверь; это 2-й вход в ночной клуб. Идите в клуб через парадный вход. > Paris - Nightclub La Porte de L'Enfer. Позорного вида Doorman просит у вас 300 кредиток. Не на того напал! У вас, как минимум, 5 вариантов действий, позволяющих уберечь ваш капитал от вымогателя: 1) Взорвать дверь клуба. 2) Взорвать дверь каморки Doorman-а и экспроприировать клубный Ключ. 3) Взорвать обе двери и убить Doorman-а. 4) Пробраться в каморку по вентиляции, взорвав-взломав сответствующую решётку. 5) Разбить стекло каморки, выстрелом напугать преградившего вам путь стража, влезть в каморку и взять Ключ. Последний вариант я вам и рекомендую. Воспользовавшись вентиляцией, вы можете попасть из каморки Doorman-а в unisex-туалет (??). Выйдя из туалета, беседуйте с Кассандрой (сперва 3-й ответ, затем 2-й) и со стоящим за стойкой Jean-ом (всё время 3-й ответ), затем огибайте стойку и идите в проход; за этим проходом вы найдёте дверь на 4 Multitool-а (не стоит), дверь Exit (открывается Ключом; это 2-й выход на улицу) и дверь на 2 отмычки (не стоит). Пройдя от выхода из туалета прямо, вы попадёте в бар. Поговорив с барменшей (всё время 3-й ответ), женщинами и бизнесменом (2-й ответ), идите к танцующим. В центре выплясывает сребролюбивая медсестра. С данной категорией женщин необходимо быть особенно осторожным. Если не проявить твёрдость, то оглянуться не успеете, как лишитесь большей части своих денег, не получив ничего в замен. Не разговаривая с медсестрой, даже не смотря в её сторону, поднимайтесь на 2-й этаж, любуйтесь зеркалами, беседуйте с женщиной, сидящей за столом (рис.85), и возвращайтесь на улицу. > Paris - Near Champs Elysses. За домом No.13 вас ждут Nicolette и вертолёт. Говорите с Nicolette (сперва 3-й, потом 1-й ответ) и улетайте. > Paris - Chateau DuClare. Обойдя дом и сломав доски, вы сможете проникнуть внутрь. Берите Multitool и идите налево, в сторону настольной лампы. 2 двери наверу лестницы открывать не стоит; это выход на улицу. Открывайте 3-ю дверь и через столовую идите на кухню. На кухне есть лестница, ведущая в подвал, и лифт, более похожий на камин (рис.86). Поднявшись на этом лифте, вы попадёте в Мамину Спальню. Не открывайте её дверь (2 отмычки); это сделает за вас Nicolett с той стороны! Взяв Ключ, выходите из комнаты. На 2- м этаже вы найдёте ещё один Ключ (в ванной) и лестницу. Спускайтесь по ней на 1-й этаж, возвращайтесь к тому месту, где вы вошли в дом и идите от этого входа прямо (в стеклянной комнатке справа ничего нет). Открыв дверь и пройдя через комнату, вы попадёте в холл с камином; на этом камине лежат Ключ от Маминой Спальни и Multitool. Возвращайтесь на кухню и спускайтесь в подвал, взорвав его дверь LAM-ом. Берите отмычку, нажимайте кнопку-канделябр (рис.87) и идите в открывшуюся потайную дверь (это Old Bunker). Расчистив заваленную брёвнами лестницу (монтировкой) и поднявшись по ней, вы найдёте отмычку и пульт (камера и контейнер). Расчистив следующую лестницу, вы обнаружите помещение с Multitool-ом, Accuracy (на пистолет), Repair Bot-ом, Aug-ом и Aug-апгрейдом (апгрейдьте Aqualung). Войдя в компьютер и нажав виртуальную кнопку, беседуйте с Nicolett (она даст вам Ключ) и возвращайтесь к началу уровня, во двор. Рядом с домом имеется небольшой лабиринт, в котором вы найдёте маленькое кладбище. Спускайтесь по лестнице (дверь подземелья теперь открыта) и идите по затопленным коридорам. > Paris - Knights Templar Cathedral. Поднявшись по лестнице и открыв люк, вы окажетесь в подворотне. Не трогайте решетку, закрывающую выход на улицу. Взбирайтесь по ящикам, разбивайте стекло и проникайте внутрь здания (у трупа есть 100 кредиток, в углу - 150). Понявшись по балке на 2-й этаж, берите отмычку с Ключом, затем разбивайте стекло и спрыгивайте на улицу. Под мостом (рис.88) есть камера, турель, стеклянная витрина и пульт за этой витриной. Стреляйте в стекло, пережидайте переполох, спрятавшись за угол, затем возвращайтесь и спокойно занимайтесь пультом (камера и турель). Не трогайте Military Bot-а, просто не попадайтесь ему на глаза. Открыв дверь (2 отмычки), поднимайтесь на мост (у трупов есть 2 LAM-а) и переходите на другую сторону улицы; там вы найдёте 100 кредиток, отмычку с Multitool-ом и пульт (виртуальная кнопка). Спустившись вниз, идите сперва по улице (рядом с метро есть броня), затем по мосту (водный путь ведёт туда же, что и сухопутный). Перед вами - всевозможные культовые строения. Дверь главного (полуцилиндрического) здания (рис.89) закрыта, равно как и 2 двери под мостом (все двери - на 3 отмычки). Обогнув главное здание справа и обезвредив 4-х Security Bot-ов (4 эл-маг. гранаты), вы найдёте 4-ю дверь, рядом с которой со стены свисает решётка. Данная дверь также закрыта на 3 отмычки, но может быть открыта изнутри врагами, если вы немного пошумите. Войдя в эту дверь, вы найдёте в комнатках 1-го этажа 450 кредиток, Ключ, DataCube (1942; 0022; 34501/08711) и Recoil (на снайперку). Поднимайтесь по наклонной лестнице, берите в мансарде Ключ и выходите на новую лестницу. Подниявшись по этой лестнице, вы попадёте на мост (спустившись по этой лестнице или пройдя прямо, вы окажетесь, соответственно, на 1-м или на 2-м этажах помещения, где происходит служба). 2-й способ попасть на этот мост: взобраться по свисающей со стены решётке (рядом с дверью, через которую вы вошли в здание) (рис.90), затем - по наклонной балке, перепрыгнуть с крыши мансарды на ещё одну наклонную балку и подняться на карниз, ведущий к мосту. Пройдя по мосту и спустившись по лестнице, вы окажетесь на лестничной развилке: 1-я лестница является продолжением той, по которой вы только что спускались; ко 2-й лестнице ведёт небольшой проход. Спустившись по 1-й лестнице, вы попадёте в подвал-столовую. Беседуйте там с поваром, берите Multitool, затем возвращайтесь на развилку, идите на 2-ю лестницу и спускайтесь по ней. Слева от вас - кодовая дверь (1942); впереди - новая наклонная лестница. Поднявшись по этой лестнице, вы окажетесь на 2-й развилке: справа от вас - новая (2-я) кодовая дверь с камерой и турелью, слева - очередная идущая вверх лестница, на вершине которой вы найдёте 2 двери. Не трогая левую дверь (на 3 отмычки), идите в правую, убивайте Woman In Black (так, чтобы своим взрывом она открыла слеклянный ящик), берите Ключ, 400 кредиток (в стеклянном ящике), затем хакайте пульт (камера) и возвращайтесь к 1-й кодовой двери (1942). За дверью находится склад с Амброзией (рис.91). Включив Regeneration и Ballistic Protection (F9 и F3), бегите сквозь лучи к дальней стене склада, хакайте под огнём турелей пульт и выключайте камеры с турелями. В складе есть ракетница, Reload (на снайперку), Scope (можете выбросить, можете поставить на арбалет) и Range (на пистолет; предмет лежит на большом ящике и берётся в прыжке). Возвращайтесь ко 2-й кодовой двери. Прячась от камеры и турели, быстро открывайте дверь (0022) и заходите внутрь. Здесь имеется 2 лестницы - наклонная и вертикальная. Спускайтесь сперва по наклонной, в помещение с компьютером, крестом, коммуникатором и Гюнтером. Вот вы и встретились с вашим врагом вновь. Поговорив с ним, быстро убегайте наверх по наклонной лестнице, затем поднимайтесь по вертикальной (здесь, на 2-м этаже помещения, расположенного за 2-й кодовой дверью, есть потайная дверь, ведущая в знакомые места) и убивайте Гюнтера одним-единственным LAM-ом (хиловат мужичок). Вторично спустившись в подвал, хакайте компьютер (виртуальная кнопка), беседуйте по коммуникатору с Walton-ом Simons-ом, затем возвращайтесь на улицу и идите в метро. > Paris - Metro Station. Апгрейдьте себе Lockpicking до максимального уровня (Master; должно остаться около 1224 пунктов). Теперь перед вами не устоит ни одна дверь! Вы - в зале с 3-мя стеклянными дверями. Левые - закрыты; за правыми вас ждёт механик (купите у него за 750 Accuracy для снайперки); за правыми находится лестница, ведущая на станцию. На станции к вам подбежит человек (Toby Atanwe), готовый услышать любой ответ. > Paris - Morgan Everett's Home. Исследовав квартиру, вы найдёте 200 кредиток (в кухонном шкафчике и в спальне) и ключ. Поговорив с кухаркой, спускайтесь в подвал (наклонная лестница, берущая начало на кухне), идите мимо Repair Bot-а и 2-х красивых аквариумов, поднимайтесь по лестнице и выходите в коридор. Слева от вас - 2 комнаты; в них вы найдёте старину Alex-а Jacobson-а (говорить), компьютер (в письме - 2384 и 6426), эл-маг. гранату, кодовую дверь, Medical Bot-а (оба Aug-а, что вы с собой носите, придётся выбросить) и DataCube (Toby; Pynchon). Вторично поговорив с Alex-ом, возвращайтесь в коридор и идите по нему дальше. Вы попадёте в помещение, окна которого вы уже видели. Здесь есть человек по имени Everett (говорить), пульт (камеры и контейнеры), 2 бесполезных Aug-а, Aug-апгрейд (апгрейдьте Aqualung), стеклянный ящик на 2 отмычки (Accuracy на снайперку, лазерный прицел на арбалет (?) и Multitool) и решётка на 1 отмычку (открыв её, вы сможете попасть в те самые аквариумы). Вернувшись к Alex-у, открывайте кодовую дверь (4 Multitool-а); за ней вы найдёте Ключ и странное существо - Искусственный Интеллект по имени Morpheus (рис.92). Поговорив с Morpheus-ом (4 раза), возвращайтесь к началу уровня, открывайте Ключом закрытую дверь (верхнюю) и выходите к вертолёту. Берите LAM, Multitool (внутри клинообразного ящика за маленькой решёткой) и улетайте. > Vanderberg - Command. Последний апгрейд снайперки оказался каплей, переполнившей чашу; в этом вы сможете убедиться, немного постреляв с крыши. Женщина-учёный сообщит вам код 5868. Открывайте дверь, спускайтесь по лестнице, пробегайте мимо турели с камерой, затем возвращайтесь и хакайте пульт. Найдя лифт (у трупа - эл-маг. граната), не спешите спускаться на нём. Вернувшись за ближайшую дверь, поднимайтесь по вертикальной лестнице, идите к лифтовой шахте (рис.93), открывайте решётку и спрыгивайте на крышу лифта; на стенке шахты есть кнопка, при помощи которой вы сможете отправиться в путь. Спрыгнув с крыши лифта на пол и зайдя в лифт, отправляйтесь на 2-й этаж; там есть броня, закрытая дверь Control Center и дверь, ведущая на лестницу. Спустившись по этой лестнице, вы найдёте стеклянный ящик на 1 отмычку (не стоит), решётчатую дверь с угрожающей надписью и кодовый замок за ней (5868). Справившись с замком, открывайте решёточку над полом и лезьте через неё на дно чего-то, напоминающего лифтовую шахту; там есть Ключ. Женщина-учёный закрывает вам выход на 1-й этаж; напугайте её выстрелом и идите в сторону лифта; там есть эл-маг. граната (у трупа), пульт (камеры и турели) и дверь, за которой находится двухэтажное помещение. На 2-м этаже этого помещения находится комната с голографическим изображением земного шара (рис.94); на 1-м этаже - стеклянная дверь на улицу, решётка над полом (можно не открывать) и обычная дверь. Открывайте эту дверь и идите через лазерные лучи (у трупа есть LAM). Поговорив с очередной женщиной-учёным (скажет: Command, Zebra42), открывайте Ключом ближайшую дверь; за ней находится каморка с Hazmat Suit-ом, Multitool-ом и учёным (он даст вам эл-маг. гранату и скажет: Tunnel01, Omega2a). Вернувшись в коридор, идите по нему до конца и заходите в Hazard Lab. Не открывайте стеклянный шкаф, не отключайте щиток и не хакайте пульт; просто поплавайте немного в электроводичке (в лаборатории есть броня, Hazmat Suit и бесполезный Aug), затем возвращайтесь на берег, жмите F9 и идите к стеклянным дверям. Выйдя на улицу, отключайте 2-х Security Bot-ов 2-мя эл-маг. гранатами и начинайте обход большого здания против часовой стрелки. Поднявшись по вертикальной лестнице на цилиндрическую конструкцию и использовав толстую трубу в качестве моста, вы сможете найти 2 ракетницы (к лежащему за забором трупу учёного можно пробраться по вентиляции из здания). За цилиндрической конструкцией стоят жёлтые кубы (рис.95); открыв дверцу в последнем из них, вы найдёте кодовый замок (5868). Вернувшись к выходу из большого здания, спускайтесь во двор и заходите в здание Security Bay; там вы найдёте LAM и отмычку (у трупа). Возвращайтесь во двор, взрывайте 2-х Military Bot-ов 4-мя LAM-ами (здание Comm01 открывается лишь после смерти обоих ботов), затем пересекайте двор и идите налево-вниз, в сторону шлакбаума; оттуда открывается красивый вид (рис.96). Если в самом начале спуска забраться на карниз (слева), перепрыгнуть с него на другой карниз и пройти вдоль стены базы с внешней стороны, можно найти Range (на снайперку) и Multitool. Идите в здание Comm01. Поговорив с учёным, идите дальше. В 1-м открытом шкафчике есть DataCube (Tunnel01; Omega2a), в 1-м закрытом (на 1 отмычку) - Aug-апгрейд (апгрейдьте Cloak); остальные шкафчики можно не трогать. Поднявшись по вертикальной лестнице на крышу Comm01, вы найдёте снайперку. Возвращайтесь в здание и спускайтесь в люк в полу. > Vandenberg - Tunnels. Идите по коридору, взрывайте 2-х пауков при помощи бочек, открывайте висящий на стене ящичек (в нише) и нажимайте кнопку "1". Хакнув пульт, отключайте камеру с турелью. Идите мимо кодовой двери, смело пересекайте сеть голубых лучей, убивайте очередную пару пауков тем же способом и заходите в открытую дверь. В маленьком тамбуре, где вы окажетесь, есть дверь-решётка (Mantenance Access), дверь с кнопкой, ведущая в радиоактивное помещение и решёточка над полом. Лезьте сперва в вентиляцию (решёточка) и падайте из неё в воду, открыв решётку. В затопленном помещении есть Ключ (на дне) и ракетница. Поплавав немного под водой, вы окажетесь на лестнице. Спустившись по лестнице, вы найдёте дверь на 3 Multitool-а (не стоит); поднявшись по этой же лестнице, обнаружите дверь, за которой находится знакомый коридор (начало уровня). Вернувшись в тамбур, открывайте Ключом дверь Maintenance Access, поднимайтесь по вертикальной лестнице, лезьте в щель, ползите по трубам над радиоактивным помещением (рис.97) и спрыгивайте вниз. Вы попадёте на верхний этаж небольшого склада с 2-мя пауками (взрывайте их бочками). Проапгрейдив ваш Pistol-Skill до уровня Advanced (останется около 324-х пунктов), спрыгивайте на 1-й этаж склада и берите отмычку. Выйдя из склада, вы увидите коридор и лестницу. Поднявшись по этой лестнице в рубку, поднимайте мост (кнопка "3"), затем спускайтесь, бегите по коридору мимо турели с камерой и поднимайтесь на верхний этаж склада. Идите теперь по мосту на 2-ю половину этого этажа; там вы найдёте Multitool (у трупа), Ключ и переход на Command (лестница с люком). Перед уходом с уровня наведайтесь в радиоактивную комнату; там есть эл-маг. граната. > Vandenberg - Command. Взяв отмычку и открыв дверь, вы окажетесь в знакомых местах: на 1-м этаже большого здания. Поднимайтесь на лифте на 2-й этаж и открывайте Ключом дверь Control Center. > Vandenberg - Computer. Спустившись по лестнице в лабораторию, говорите с Sam-ом Carter-ом, Gary Savage-м (скажет: GSavage, Tiffany) и заходите в открывшееся двухэтажное помещение с электроразрядами. Сторонясь молний, идите вдоль правой стены помещения до конца, сворачивайте в коридорчик, аккуратно пробирайтесь к щитку в конце этого коридорчика (можно просто пробежать) и отключайте электричество на 1-м этаже (2 Multitool-а). Вернувшись в основное помещение, вызывайте кнопкой лифт и поднимайтесь на 2-й этаж, где также отключайте электричество (к щитку на 3 Multitool-а можно просто пробежать), после чего входите в компьютер (GSavage; Tiffany), жмите виртуальную кнопку и возвращайтесь к учёным. Поговорив с Savage-м и по коммуникатору - с Bob-ом Page-м, возвращайтесь на Command. > Vandenberg - Command. Идите в тупик (к шлакбауму), беседуйте с Tong-ом и улетайте на вертолёте. > Vandenberg - Gas. Идите вперёд и беседуйте с бомжами и Сандрой (как тесен мир!). Купив у бомжа за 750 кредиток Accuracy (на снайперку) и взяв у него же Ключ, подбирайте ещё один Ключ (в развалинах) и возвращайтесь к началу уровня. Открыв Ключом дверь будки (рис.98), поднимайтесь по вертикальной лестнице и через дырку вылезайте на улицу. У трупов вы найдёте LAM и Ключ, в цистерне (взобраться по лестнице) - 100 кредиток (??) и Zyme Vial. В главном домике автозаправки есть отмычка и 2 Zyme Vial-а. Соседний домик необходимо зачищать очень быстро (можно гранатой); иначе злодеи убют Tiffany, которую они держат в каморке (2-й вариант проникновения в домик и каморку: не заходя в домик, открыть ворота, зайти на огороженный забором (рис.99) двор, по вертикальной лестнице подняться на крышу главного домика, перепрыгнуть на соседнюю крышу, упасть в дырку, открыть люк и спрыгнуть внутрь каморки). Поговорив с Tiffany (1-й ответ), идите на новый (только что открывшийся) двор. Там вы найдёте домик (внутри - 250 кредиток и решётка на 2 отмычки) и контейнер на 1 отмычку. Ни решётку, ни контейнер открывать не стоит. Вернувшись к Tiffany, идите с ней к вертолёту (2-й ответ) и улетайте. > New West Coast - Sub Base. Ползите мимо 2-х Military Bot-ов (можно вдоль стен базы по канавам) в сторону толстой колонны и будки. Вскрывайте будку (1 отмычка), берите в ней арбалет, 2 ключа (в ящичке на стене) и идите к колонне (рис.100). Открыв дверь колонны, поднимайтесь по спиральной (под ней есть газовая граната) и наклонной лестницам. Вы окажетесь на мостике; слева от вас - комнатка с кодовой дверью, бесполезным глушителем, входом в коридорчик и люком в полу (за ящиками); справа - лаборатория с женщиной-учёным (скажет код 1223) и стеклянным колпаком. Открыв колпак (1223) убейте плавающего под ним Baby Karkian-а, затем идите в комнатку. Заглянув за кодовую дверь (код 12 известен вам ещё с китайских времён), идите по коридорчику; он выведет вас на 2-й этаж помещения с приборами. Вернувшись в комнатку, открывайте люк, спускайтесь в помещение с вентиляционной трубой, берите LAM, открывайте решётку и лезьте по вентиляции; так вы попадёте на 1-й этаж того же помещения с приборами. Поговорив с учёными, исследуйте окрестности. Вы найдёте комнатку с колодцем (подводный тоннель ведёт туда, где плавал убитый вами Karkian), выход на балкон, идущий по периметру здания, и цилиндр с вертикальной лестницей (рис.101). Поднявшись по этой лестнице, вы найдёте выход на 2-й этаж помещения с приборами и лестницу, ведущую на крышу. Спустившись по 1-й вертикальной лестнице (внутри цилиндра), идите по коридору, спускайтесь по очередной лестнице, идите по новому коридору и заходите в помещение с водой и парой неработающих турелей. Прыгнув в воду и немного поплавав, вы сможете убить пловца (из арбалета) и напугать охранника. Вернувшись в помещение с турелями, открывайте дверь и идите по мосту в новое строение (рис.102); там вы найдёте лифт. Спустившись на лифте, бегите мимо камеры к пульту, садитесь с ним рядом, прячась за металлический ящик, отключайте камеры с турелями, затем вставайте и идите по коридору. У трупа есть газовая граната, в помещении с Амброзией и Нановирусом - Multitool, пульт (камеры и 1 дверь) и женщина-учёный (скажет: Tech, Sharkman). Поднимайтесь на 2-й этаж этого помещения, идите по коридору, спускайтесь в док с субмаринами, говорите с механиком (пульт можно не трогать) и уплывайте на исправной субмарине. > New West Coast - Ocean Lab. Хакайте пульт (камеры, турели и дверь), берите LAM и поднимайтесь по лестинце. На 2-м этаже вы найдёте аквариум; на 3-м этаже - "вход" в этот аквариум и 2 закрытых двери; на 4-м - комнату со злой турелью, парой дверей и пультом (камеры и турель; бежать к пульту со включённым F3). За левой дверью находится коридор с закрытой дверью в конце и боковым ответвлением посередине. К злющей турели можно подобраться, двигаясь на карачках и толкая перед собой металлический ящик. В конце ответвления (рядом с трупом лежит Ключ) есть пара комнат (левая - с дверью на 2 отмычки); в них вы найдёте 3 отмычки и 3 Multitool-а. Вернувшись в основной коридор и открыв Ключом дверь в его конце, вы попадёте в лабораторию с 2-мя Greasel-ами. Спустившись по лестнице в затопленный тамбур, вы найдёте ещё одного Greasel-а, кодовую дверь и коридор, ведущий в затопленную лабораторию. Исследуйте эту лабораторию. В ней есть DataCube (5690), 3 Greasel-а и пара малозаметных дверей (за открытой - каморка с Hazmat Suit-ом и люком (рис.103); за закрытой (открывается Ключом) - ничего ценного). Открыв люк, вы попадёте в океан (не забудьте включить акваланг (F11)!). Плывите не вперёд, а направо, вдоль стены базы, поглядывая в правую сторону. Сперва вы увидите вход в док, куда вы приплыли на субмарине, затем - дырку (сплавав в неё, вы найдёте комнатку с жабами и небольшим количеством воздуха) и, наконец, треугольную дырку. Плывите в эту дырку, берите Ключ и Clip (на снайперку) и возвращайтесь в затопленную лабораторию. Кодовая дверь в затопленном тамбуре открывается кодом 5690. Поднявшись по лестнице, вы попадёте в комнату с молниями и DataCube (Oceanguard; Kraken). Идите в дверь, спускайтесь по лестнице и выходите в большую сухую пещеру. В пещере вы найдёте 2 отмычки, 2-х Greasel-ов, коридор, ведущий в комнату, закрытую дверь, рельсы и рубильник (рис.104). В комнате сидит большой Kraken; убейте его электричеством, включив рубильник и заманив монстра на рельсы. Взяв в комнате Recoil (на снайперку) и Ключ, открывайте этим Ключом дверь в конце пещеры и идите дальше. Вы попадёте в коридор с вертикальной лестницей и парой кают. Из тех закрытых шкафчиков (на 1 отмычку), что есть в этих каютах, имеет смысл открыть лишь левый шкафчик, расположенный в правой каюте (Reload на пистолет). Спустившись по вертикальной лестнице, вы попадёте в похожий коридор (ящички в каютах и дверь в начале коридора открывать не стоит). Спускайтесь на лифте ещё ниже и идите по коридору (на стене - газовая граната). > New West Coast - Ocean Lab UC. Не трогая щиток и не пересекая лучи, открывайте решётку и лезьте в вентиляцию. Поднявшись по вертикальной лестнице, вы попадёте в вентиляционную систему с парой Greasel-ов и кучей вентиляторов. Разбив любой из этих вентиляторов, падайте на пол помещения, расположенного за лазерными лучами, и идите дальше. Вы попадёте в большой холл с пауком (взорвать LAM-ом), 3-мя лифтами и электроводой (на дне лежит DataCube (MJ12; Skywalker). Поднявшись на левом лифте (рис.105), вы обнаружите радиоактивное помещение; в нём есть 1 отмычка и 2 Multitool-а. Поднявшись на правом лифте, вы встретитесь с 3-мя пауками (2-х можно взорвать TNT-ящиками, 3- го - эл-маг. гранатой), найдёте газовую и эл-маг. гранаты. Воспользовавшись дальним лифтом, вы попадёте в помещение с парой злых турелей и пультом (витруальная кнопка). Идите по появившемуся мосту в лабораторию, к компьютеру и RepairBot-у, хакайте компьютер (опять виртуальная кнопка), затем спускайтесь на 1-й этаж зала, беседуйте по коммуникатору с Bob-ом Page-м и возвращайтесь на Ocean Lab (на сей раз - пересекая лучи). > New West Coast - Ocean Lab. В большой пещере вас ждёт Walton Simons собственной персоной. Поговорив с ним, убейте негодяя электричеством (включите рубильник и заманите врага на рельсы). Возвращайтесь к субмаринами и уплывайте (у свежих трупов есть 2 LAM-а). > New West Coast - Sub Base. Поднявшись на крышу большого здания, беседуйте с Gary Savage-м (он даст вам Aug-апгрейд) (рис.106), апгрейдьте себе Aqualung, затем - Electronics-Skill (останется примерно 323 пункта) и улетайте на вертолёте. > New West Coast - Missile Silo. В сообщении вам скажут код 8456. В доме вы найдёте 200 кредиток, Ключ и два сундука на 1 отмычку; в дальнем сундуке есть Range (на арбалет?). Поднявшись на 2-й этаж дома, берите Multitool, включайте кодовым замком (опять 12!) лестницу и поднимайтесь на чердак; там есть отмычка и LAM. Выходите со 2-го этажа через дверь и идите по мосту внутрь огороженной забором территории (кроме того, в заборе есть ворота на 2 отмычки) (рис.107). Оба Security Bot-а могут быть взорваны одним LAM-ом (гранату следует кидать, когда боты будут проходить мимо взрывающихся бочек). Не стоит открывать контейнер. Взбирайтесь по лестнице на вышку, спрыгивайте оттуда на крышу, открывайте дверь и заходите внутрь 2-го этажа дома. Спустившись на 1-й этаж, открывайте решётку и лезьте на 2-ю половину 1-го этажа. Закончив исследовать дом (ещё один способ проникнуть в него - взорвать бочки, стоящие у его стены), возвращайтесь на крышу, переходите по мосту (рис.108) на крышу дома напротив, открывайте дверь и спускайтесь внутрь этого дома; там есть Repair Bot, отмычка, Multitool и решётка в полу. Открывайте эту решётку, ползите по вентиляции и вываливайтесь на лестницу. Поднявшись по этой лестнице, вы найдёте дверь с кнопкой; это дверь будки, которую вы могли видеть с улицы. Спустившись по лестнице, вы увидите лифт (его конечную остановку вы также могли видеть с улицы) и кодовую дверь (8456). Открыв эту и следующую дверь (опять 8456), вы окажетесь в тамбуре с дверьми Launch Command и Missile Silo. Идите в Launch Command (и снова 8456!). Пройдя по коридору (сквозь лучи), вы найдёте закрытую дверь, а также вертикальную и наклонную лестницу. Поднявшись по вертикальной лестнице, вы попадёте на чердак с пауком (отключите его эл-маг. гранатой) и отмычкой. Идите по чердаку в сторону закрытой двери, спрыгивайте в закрытую комнату, беседуйте там с учёным, читайте DataCube (Elder; Armageddon) и перебирайтесь по ящикам обратно. Теперь поднимайтесь по наклонной лестнице, жмите кнопку Abort, хакайте пульт (виртуальная кнопка и камеры), затем возвращайтесь в тамбур и идите в открывшуюся дверь Missile Silo. В ракетную шахту (рис.109) можно попасть либо по коридору, либо по вентиляции (решётка в начале коридора). Воспользовавшись вентиляцией, вы окажетесь в воде, что имеется на дне шахты. Вызывайте кнопкой лифт и поднимайтесь на 2-й этаж; там вы увидите человека, стоящего в кабинке под ракетными дюзами. Убивайте этого человека и продолжайте подъём. На 3-м этаже есть 2 паука (лучше не трогать), на 4-м - Repair Bot, на 5-м - знакомый коридор, на 6-м - вертикальная лестница. Поднимайтесь по ней, открывайте люк, выбирайтесь на поверхность и улетайте на вертолёте. > Area51 - Bunker. Немедленно отбегайте к стене: вертолёт взорвётся на взлёте (бедный Joke!); кроме того, с башни вас может заметить снайпер. Сзади вас есть домик; открыв его, вы найдёте камеру с турелью, отключающий их пульт и ракетницу. Спускайтесь по лестнице в нижнюю часть двора и заходите в здание Command24; там есть люк (2 отмычки), Ключ, лестница, ведущая на крышу, и шкафчики (закрытые шкафчики лучше не трогать). Открыв люк, вы попадёте в подвальчик с ракетницей, DataCube (a51; xx15yz) и Aug- апгрейдом (замок на 2 Multitool-а). Проапгрейдив Cloak, возвращайтесь во двор, отключайте Security Bot-ов 2-мя эл-маг. гранатами и идите в большой ангар (Hangar 37a). Внутри ангара есть домик и цилиндрическая конструкция с большим вентилятором внутри. Поднявшись по наклонной балке на крышу домика, вы сможете взять Ключ и отмычку (у трупа). Через дыру проникайте на 2-й этаж домика; там вы найдёте человека (скажет: a51; xxyz) и Repair Bot-а. На 1-й этаж домика можно проникнуть с пола ангара через окно, разбив ящики. Идите теперь к башне и открывайте её ключом. Внутри вы увидите 2 вертикальных лестницы (обе они заминированы LAM-ами). В подвале есть эл-маг. граната; поднявшись на вершину башни, вы обнаружите пульт (камера и 1 дверь). Далее следуют 2 варианта завершения уровня: 1-й вариант: Спускайтесь во двор и идите в открывшиеся Blast Doors. Хакнув пульт (камера и турель) и свернув на развилке влево (взорвите Security Bot-ов 2-мя LAM-ами), вы найдёте неработающий лифт. Пройдя от развилки в другую сторону (направо), вы окажетесь в пещере с 2-мя домиками (рис.110) и 2-мя закуточками. В радиоактивном закуточке есть отмычка, в закуточке с пауком (киньте в него TNT-ящиком!) - броня. Идите в правый домик, берите отмычку, по лесенке поднимайтесь на крышу, отключайте паука эл-маг. гранатой, переходите на соседнюю крышу и спускайтесь внутрь 2-го домика; здесь вы найдёте шкафчик с кнопкой внутри. Нажав эту кнопку, возвращайтесь к лифту, спускайтесь на нём и открывайте ворота. 2-й вариант: Поднявшись на крышу домика в большом ангаре, идите по карнизу к цилиндрической конструкции (рис.111), спрыгивайте на её "крышу", открывайте решётку, падайте на ось вентилятора, разбивайте вентилятор и улетайте вниз. Плюхнувшись в воду, вы увидите красный тоннель (проплыв по нему, вы сможете найти труп с бесполезным лазерным прицелом) и ступеньки. Поднимайтесь по этим ступенькам и идите, куда идётся, взламывая по пути пульт (камера с турелью), подбирая отмычку, спускаясь на лифте и отключая щиток (1 Multitool). Вскоре вы окажетесь на мостиках, расположенных в нижней части шахты большого лифта. Спустившись по 2-м вертикальным лестницам, вы окажетесь на её дне. Рекомендую последовательно осуществить оба варианта окончания уровня (1-й, затем 2-й). > Area51 - Entrance. Проапгрейдьте себе... Demolition, что ли (останется примерно 773 пункта). От камеры с турелью можно спрятаться за ящиками. Взяв Multitool, запрыгивайте на перила и перепрыгивайте сеть лазерных лучей одним- единственным доджингом (см. начало Прохождения). Осторожно! Жёлтый испускающий молнии ящик взрывается! Поговорив по коммуникатору с Everett-ом (скажет: 8946), идите от этой развилки налево, отключайте Security Bot-а эл-маг. гранатой, открывайте дверь Barracks (8946) и заходите в помещение с 6-ю ячейками и Medical Bot- ом (рис.112). Обследовав открытые ячейки (закрытые лучше не трогать), возвращайтесь в коридор и идите дальше. Прячась за косяком от турели с камерой, открывайте дверь Recreation (опять 8946); в этом помещении есть 2 Multitool-а, эл-маг. граната (у трупа), пульт (камера с турелью) и DataCube (0169). Вернувшись в Barracks, открывайте ближнюю левую ячейку, берите Ключ с Aug-апгрейдом (апгрейдьте Cloak), затем возвращайтесь в коридор и идите по нему до конца. Вы - в коридоре с какими-то трубами-рельсами (рис.113). Здесь вы найдёте отмычку, LAM (у трупа), Repair Bot-а, 2-й коридор, ведущий к знакомой вам развилке, и пару решёток в полу. Спустившись в подпольную вентиляцию, берите у трупа Multitool, быстро пробегайте через пар, убивайте Kraken-а, поворачивайте 2 вентиля и возвращайтесь к трубам-рельсам (люк на 1 отмычку ведёт на развилку). Поднявшись к двери Sector 3 Access, открывайте её Ключом, спускайтесь на лифте (у трупа - эл-маг. граната) и идите по коридору. > Area51 - Final. Обогнув 2 парящих трубы, убивайте Greasel-а с 2-мя Kraken-ами, затем открывайте ближайшую дверь, спускайтесь по лестнице и плывите; в этом водоёме есть Ключ, DataCube (2001) и Greasel. Вернувшись к автопогрузчику, вы найдёте открытую дверь (на 2 отмычки (?); похоже, её вам открыли враги). Идите в неё, по лестнице поднимайтесь на 2-й этаж (здесь есть выход на мостики) затем - на 3-й (между 2-м и 3-м этажами есть дверь Aquinas HUB Access). За дверью Station17 находится комнатка с пультом (виртуальная кнопка, дверь и камеры), Aug-апгрейдом (апгрейдьте... Speed Enchancement), лесенкой, ведущей на снайперскую позицию, и дверью, ведущей в соседнюю комнатку. Во 2-й комнатке есть DataCube (area51; bravo13), отмычка, выход на мостики 3-го этажа и вертикальная лестница, поднявшись по которой, вы найдёте ещё один DataCube (4225). С мостиков 3- го этажа вы можете спрыгнуть в жбан с водой; там есть Multitool и Hazmat Suit (у трупа). Вернувшись на 1-й этаж комплекса, спускайтесь по наклонным лестницам, отключайте 2-х пауков эл-маг. гранатой, берите отмычку и идите в дверь Reactor Lab B13 (она открыта, но к ней подходит код 2001). Достигнув 2-х Antimatter Reactors (рис.114), спускайтесь к их подножиям, в радиацию (там двое Чужих!), читайте там DataCube (1038), затем поднимайтесь, по лесенке забирайтесь в рубку и беседуйте с механиком (опять 1038). Возвращайтесь к двери Aquinas HUB Access, открывайте её (1038) и идите по коридору. Оказавшись в комнате с большим стеклом, медботом и вертикальной лестницей (ящик стола открывать не стоит), спускайтесь по этой лестнице, убивайте 2-х Чужих, поднимайтесь по ступенькам и идите по коридору с окнами. Спустившись по лестнице, вы окажетесь на площадке с кодовой дверью (2 Multitool-а), входом в коридор-тоннель и парой лестниц, ведущих к Repair Bot-у, странной голубой шахте и лифту. На лифте поднимайтесь на 3-й этаж, идите к Искусственному Интеллекту по имени Helios (рис.115), беседуйте с ним, затем возвращайтесь вниз и идите к знакомой кодовой двери под лестницей. Не бойтесь 2-х Security Bot-ов; Helios приказал им вас защищать! Обе волны атакующих будут отбиты этими Bot-ами без вашего участия (1 Bot, скорее всего, погибнет), после чего вы сможете идти дальше. Вернувшись к вертикальной лестнице, рядом с которой вы уложили последнюю пару Чужих, идите теперь от этого места в другую сторону, берите отмычку и выходите в высокое щелеобразное помещение. Спустившись по лестинце и открыв дверь (4225), вы найдёте чуланчик с 3-мя TNT-ящиками. Побросав их в паука, спускайтесь на "дно" помещения; здесь вы найдёте снайперку, чуланчик на 2 Multitool-а и ракетницу. Пройдя в открывшиеся двери Sector 4 Access, беседуйте по коммуникатору с Savage-м и идите дальше. > Area51 - Page. Идите мимо камер с искусственными людьми (осторожно! вас может убить взорвавшейся дверью!) (рис.116). Как явствует из DataCube-ов, один из этих людей является вашим нерождённым братом. Мало того; в пустой камере некогда были вы!!! Берите у трупов Multitool с Aug-апгрейдом (апгрейдьте Speed Enchansement) и идите дальше. Хакнув пульт (виртуальная кнопка и дверь с камерой), идите через помещение с 2-мя Чужими и выходите к силовому полю, внутри которого находится утративший человеческий облик Bob Page. Поговорив с ним, бросайтесь влево (заработают турели), отключайте 2-х пауков эл-маг. гранатой и выходите на мостик-балкон. Слева от вас находится продукционная камера Universal Constructor-а, впереди - дверь UC Control, справа - коридор. Идите сперва в дверь (2 отмычки или 3 Multitool-а) поворачивайте там заглушку, затем возвращайтесь на мостик-балкон и идите по коридору на очередную развилку. Слева от вас будет ответвление коридора, ведущее к лифту, впереди - дверь Aquinas Router, справа - площадка Infusion Control с видом на Bob-а. Идите к лифту и спускайтесь на нём в комнатку. Жёлтый цилиндр взрывается и начинает испускать молнии. Быстро бегите к щитку и отключайте это безобразие 2-мя Multitool-ами. В комнатке есть Multitool, Hazmat Suit и пульт (камера и дверь Aquinas Router). Теперь включайте Cloak (F4), открывайте дверь и выходите на 1-й этаж. Не связываясь с полчищами не замечающих вас монстров, идите прямо. Справа от вас будет ещё одна продукционная камера и ещё одна дверь UC Control (открывайте её 3-мя Multitool-ами и поворачивайте заглушку). На 1-м этаже рядом с дверью лифта есть пульт, хакнув который, вы впустите в этот монстрячий гадюшник 2-х дружественных вам Security Bot-ов. Можете убивать монстров с помощью этих ботов, можете собственными руками, можете, наконец, просто нажать F4 и никого не трогать. Идите от лифта прямо, открывайте дверь Coolant B13 (2 Multitool-а), берите у трупа отмычку и идите мимо труб дальше (слева будет вертикальная лестница, ведущая на 2-й этаж Coolant) (рис.117). В самом конце вы найдёте приборную панель с кнопкой Flush System. Спустившись по наклонной лестнице, вы найдёте ракетницу, ещё один путь на 2-й этаж и вход в подпольную вентиляцию (там есть Multitool). Поднявшись на 2-й этаж Coolant-а, вы сможете прыгнуть в воду; на дне дальнего колодца есть ракетница, на дне ближнего - Multitool. Сплавав в подводный тоннель, посмотрите на лесенку с закрытым люком, затем возвращайтесь на сушу (по вертикальной лестнице) и покидайте Coolant. Не доходя до знакомого лифта, сворачивайте направо; здесь вы найдёте Blue-Fusion Reactor (рис.118), который необходимо отключить (вам известен код 724*; перебором вы найдёте, что * соответствует тройке: 7243). Рядом с этим Reactor-ом есть дверь, ведущая в комнату с люком (вы уже видели этот люк, когда плавали в подводный тоннель) и входом в вентиляцию. Пройдя по 1-му этажу комплекса ещё немного, вы найдёте 2-й конец этой вентиляции, ещё одну дверь и ещё один лифт (или кнопку, его вызывающую). За дверью есть DataCube (6765) и вертикальная лестница, ведущая туда же, куда ходит только что найденный вами лифт. Поднявшись на этом лифте, пройдя по мосту, спустившись по наклонной лестнице (рядом есть LAM) и пройдя по коридору, вы найдёте 2-й Blue-Fusion Reactor, по отключении которого (7243) за вашей спиной появятся 2 Security Bot-а (в дырках, из которых они выползут, есть LAM, Hazmat Suit и отмычка). Взорвав ботов LAM-ами, возвращайтесь на мост и спрыгивайте с него на 2-й этаж комплекса; здесь вы найдёте радиоактивный домик, 3-й Blue- Fusion Reactor и последнюю дверь UC Control (3 Multitool-а). Открыв эту дверь и повернув последнюю заглушку, вы полностью заблокируете UC; теперь новые монстры в комплексе появляться не будут. Зайдя в радиоактивный домик, отключайте последний Blue-Fusion Reactor, затем по пандусу спускайтесь к RepairBot-у, читайте DataCube (2242; это код от Coolant) и открывайте сундук отмычкой (Recoil на снайперку). Спускайтесь теперь по лестнице на 1-й этаж, поднимайтесь на лифте и идите в помещение Aquinas Router. Жмите там 2 реальных кнопки (рис.119), затем - 1 виртуальную (в компьютере), запоминайте пароли (Icarus; panopticon) и идите на площадку Infusion Control. Не спешите нажимать открывшуюся кнопку. У вас есть выбор. >> 1-Й ВАРИАНТ ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ (New Dark Age). Вернувшись на уровень Final, идите к Antimatter Reactors, спускайтесь в радиацию и ищите там 2 кнопки (на основаниях реакторов, в ямках). Нажав эти кнопки, поднимайтесь в рубку, убивайте механика (иначе он сам примется в вас стрелять), жмите кнопку Engage, затем нажимайте 3 последовательно открывающиеся кнопки. Все коммуникационные системы Земли теперь разрушены. Человечество вернулось в каменный век. Угроза тоталитаризма отложена на долгие столетия. Мы начинаем сначала. >> 2-Й ВАРИАНТ ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ (Merge With Helios AI). Возвращайтесь к Helios-у, беседуйте с Ними (этот Разум является объединением нескольких Искусственных Интеллектов) и сливайтесь с Ними. Отныне Вы (все вместе и вы, JC Denton, в отдельности) - богоподобное существо, наделённое силой и властью, чтобы править миром. >> 3-Й ВАРИАНТ ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ (Join Illuminati). Стоя на площадке Infusion Control (рис.120), нажимайте открывшуюся кнопку. Bob Page уничтожен; власть на планете переходит в руки сомнительной (хотя и прогрессивно мыслящей) организации под названием Illuminati, а у вас, похоже, опять есть работа по специальности. Какой вариант окончания игры выбрать? На вашем месте, дорогой читатель, я бы не стал долго колебаться. То, что демократия вообще (а однопартийная демократия в частности) есть не лучшая форма правления, стало окончательно ясно ещё в 20-м веке. 1-й вариант вообще не подлежит обсуждению; подобная борьба с тоталитаризмом напоминает мне лечение мигрени путём остечения головы. Остаётся лишь один единственно правильный и сбалансированный во всех отношениях путь. Слившись с коллективным Разумом, берите в Свои руки бразды правления и ведите заблудшее человечество к великой, одному Вам известной цели. Данный вариант связан с некоторой потерей вами своей индивидуальности (как сказал Helios, "You will be who you will be. We are our choises"), однако оно того стоит. В конце концов, чего не сделаешь ради этих людишек? Испробовав 1-й и 3-й варианты, остановитесь на 2-м. А лучше пройдите всю игру от начала до конца трижды, заканчивая её всякий раз по разному. Честное слово, DeusEx того стоит! P.S. Открыв файл User.ini (см. начало Прохождения), присвойте какой- нибудь кнопке клавиатуры действие Talk (пусть это будет кнопка T). Запустив игру, нажмите T, нажмите и подержите затем кнопку Backspace, после чего наберите в очищенной консольной строке команду Open 99_Endgame4 и нажмите Enter. Если угодно, это 4-й вариант окончания игры. И вариант, пожалуй, самый верный (рис.121). Что бы ни случилось, женщины должны танцевать!