http://www.chat.ru/~banner


В начало | Терминология | Adult | Клики | Показы | Действия | Спонсоры | Советы | Контакт

"Раскрутка" сайта | Скрипты | Чеки | Статистика

Раскрутка (promotion) Вашего сайта

Для того чтобы сайт действительно приносил прибыль - его необходимо раскрутить. Как это делается? Тут есть много методов и тонкостей и если кто-то думает, что это простое и увлекательное занятие - спешу разочаровать... Это долгий и кропотливый труд. В чем же он состоит? Сайт регистрируется в поисковых машинах, происходит обмен баннерами с другими такими же вабмастерами, как и вы, регистрация в службах обмена баннерами.
Далее следует небольшой список баннерных сетей:
Linxexchange.com Top Arrow


Полезные и вредные скрипты

Top Arrow


Обналичивание чеков

Top Arrow


Баннерокрутилка на JavaScript

Эффективность баннерной рекламы можно увеличить, если показывать одному и тому же пользователю не один, а несколько баннеров - повышается вероятность, что он заинтересуется каким-то из них. Это можно делать не совсем хорошим способом - размещая несколько баннеров на странице, а можно и сделать так, чтобы единственный висящий на странице баннер через некоторое время перегружался, демонстрируя новую картинку. Проще всего, конечно, это сделать, используя CGI скрипты, но не все могут их размещать у себя. К примеру, большинство халявных хостингов не предоставляет такой возможности. Выход - использовать JavaScript. Приведенный ниже скрипт перегружает баннер через указанное количество миллисекунд.

Противопоказания к применению: многие спонсоры предоставляют вам кусок HTML кода, который менять категорически запрещают. В этом случае этот скрипт использовать не получиться, так как вам придется разобрать код на адрес ссылки и адрес картинки. Если все же очень надо, напишите спонсору письмо с описанием ситуации - могут и разрешить.

Все выделенное синим цветом заменяете на свое. Количество строчек с loc[..] и imsrc[..] должно соответствовать количеству баннеров maxid.

Скрипт взят с сайта JavaScripts Collection.

<html>
<head>
<title></title>

<script language="JavaScript">

var id=1;
var maxid=КОЛЛИЧЕСТВО БАННЕРОВ;
loc=new Array(maxid);
loc[1]="http://АДРЕС ССЫЛКИ ДЛя БАННЕРА 1";
loc[2]="http://АДРЕС ССЫЛКИ ДЛя БАННЕРА 2";
loc[3]="http://АДРЕС ССЫЛКИ ДЛя БАННЕРА 3";
loc[4]="http://АДРЕС ССЫЛКИ ДЛя БАННЕРА 4";

imsrc=new Array(maxid);
imsrc[1]="http://АДРЕС БАННЕРА 1";
imsrc[2]="http://АДРЕС БАННЕРА 2";
imsrc[3]="http://АДРЕС БАННЕРА 3";
imsrc[4]="http://АДРЕС БАННЕРА 4";

function got(){
window.location.href=loc[id];
}
function nextAd(){
if(++id>maxid)id=1;
document.ad.src=imsrc[id];
window.setTimeout('nextAd();',зАДЕРЖКА в миллисекундах);
}

</script>

<body onLoad="window.setTimeout('nextAd();',зАДЕРЖКА ПЕРЕД ПЕРВЫМ ИзМЕНЕНИЕМ БАННЕРА в миллисекундах);">

<!-- здесь идет ваша страница -->

<!-- А следующую строчку следует вставить на то место, где у вас должен быть баннер -->

<a href="javascript:got();"> <img name="ad" alt="" src="АДРЕС ПЕРВОГО БАННЕРА" ></a>

<!-- здесь идет ваша страница -->

</body>
</html>



Влияние местоположения баннера на его эффективность

В марте - апреле 1997 года на Webreference проводилось исследование на тему влияния местоположения баннера на странице на кликабельность. Статья на Webreference.

Гипотеза 1. Если баннер расположен около полосы прокрутки, то кликабельность повышается потому что указатель мышки там рядом, не надо напрягаться тащить мышку черт знает куда.
Результаты исследования. На баннер 125х125, расположенный в нижней части экрана (экрана! -не страницы!) у полосы прокрутки кликали в среднемв 3 раза чаще, чем на баннер 468х60, расположенный в верхней части страницы.

Гипотеза 2. Если баннер расположен не на самом верху страницы, а примерно на 1/3 от верха, то кликабельность повышается.
Результаты исследования. Кликабельность действительно повысилась в среднем на 77%.

Гипотеза 3. Если вдобавок к верхнему баннеру добавить его же, но внизу страницы, кликать будут больше.
Результаты исследования. заметного повышения кликабельности не обнаружено.



          <<< Назад на главную страницу Top Arrow



This page is periodically updated
(c) 1999 Yuri Orlov